更新时间:2012-07-24
因为和游戏人生短暂的组过队,所以叶凡舟知道,只要这小子一直按照当初的路子练下去,将来一定会成为一个独具一格的极品压制型战士。所以对于游戏人生的前途,他是大大的看好的。
而与之相反,裴庆之虽然名声在外,但是真正对他知根知底的人并不是太多,所有人都知道他是战士高手中的高手,可到底怎么个高法能说出来的其实没几个。只因为他老裴虽然是高手,却不是顶尖儿的高手。
一流乃至超一流与巅峰的差距就在于,前者再强,也只是让你的名声被更多的人记住,而后者,则是你的一言一行任何缺点优点都会被世人铭记心中。
打拼了这么久,又在神弃大陆中着实焕发了一回第二春,裴庆之真正被人记住的,其实也只有他的外号,狂乱巨魔。
狂乱巨魔裴庆之!
当初听这个名号时,叶凡舟也是一头雾水,可亲眼看到他与游戏人生的单挑后,他才明白,原来这“狂乱”四个字其实就已经是对裴庆之特点与能力最好的概括。
狂乱巨魔,不是说他狂妄自大,也不是说他行事夸张如同疯魔,而是一个简称,“狂热乱舞的巨魔”的简称。
兽族的肉搏类玩家,只要选择了双持单手武器的战斗方式,那么就有很高的几率可以从npc处学到主动战斗技能乱舞,其效果是以75%的主手武器伤害对周围所有人进行物理打击,这技能的特点就是无视视觉上的背后死角,可以在移动中准确的命中周围的敌人,而缺点则是乱舞的攻击效果绝对无法触发暴击效果。
乱舞是兽族通用的技能,而狂热则是兽族中巨魔专有的技能,天赋技能!
每名玩家建立角色进入游戏后,都会在一开始获得一个天赋技能,其品阶对自己的实力相应均为f阶。在此之后玩家实力每提升一整个品阶,即f到e,e到d时,均会获得一个新的天赋技能,每次获得天赋技能的等级都和自己当前到达的品阶相同。这个过程会一直维持到b阶为止,也就是说玩家锻炼的够强,则肯定能获得5个天赋技能。
在这个基础上,每个天赋技能还会升级,其规则是在每次提升一整个品阶的实力时,已获得的天赋技能就会自动升一级,但只能升级三次。也就是说建号时获得的f阶天赋技能当玩家达到d阶时,就会升级为d阶满级,从此就定型再也无法获得提升了。
所以当一个玩家练到超越a阶达到传说中的s阶时,他的全身天赋技能就会全部达到满级,并且5个技能成dcbas的递增顺序摆列。你绝对不会拥有一堆垃圾天赋,也觉得无法逆天的凑出全身的s阶极品天赋,玩家唯一能做的,就是尽可能的组合出适合自己的天赋组合,更加突出自己的特点,强化自己的人物。
同属性修炼和技能锻炼的开放式培养一样,天赋的获得也是由不得玩家临获得时再挑选的。每次玩家获得天赋时,都是由系统自动发放,唯一的参考标准,就是系统通过玩家日常的冒险战斗内容进行判断,综合评定后决定玩家是属于什么风格,然后发放同属于该风格的天赋技能。
所以说,想要好天赋,就一定要从一开始就以自己设定好的目标作为准则进行锻炼。如果想要单纯的堆战斗经验升级,那么最后你即便是等级高了,但手里也只会有一堆完全不适合的垃圾天赋,其结果就是高不成低不就。
但是,这根据玩家风格制定天赋获得标准的机制,还只是一般情况,另外还有两种情况,玩家获得的天赋将不受这个原则约束。
第一种,就是自选天赋。当玩家升到b阶,也就是5个天赋全部获得了之后,再以后的冒险生活中,就会有机会获得给予天赋技能作为奖励的任务,完成了这些任务后,获得的天赋是按照奖励列表任玩家挑选的。当然,如果不满意也可以拒绝接受,因为一个玩家可以拥有的天赋最多只有7个,也就是说玩家只有两个自选天赋的名额,而自选天赋也是无法升级的,选定则陪伴终身,所以挑选时自然要小心谨慎。
而第二种情况,则是玩家建立角色后的第一个天赋技能,也不是由玩家的游戏风格进行发放的。它的发放标准,是种族。
神弃大陆中五大帝国下属13大种族,其中玩家可选择建立角色的种族又11个,这些种族全部具有自己的种族特色。玩家只要建立了对应的种族角色,那么人物出生后就带有了该种族无法抹去的特点烙印,这个烙印就是玩家的第一个天赋技能——种族天赋技能。
巨魔族的种族天赋技能,名字就叫做狂热。
这狂热,是堪称全部11种种族天赋技能中最有名的,没有之一。因为这个技能,是种族天赋中唯一的一个主动技能!
狂热:使用后令玩家进入战斗亢奋状态,武器挥击速度提高20%,移动速度增加20%,动作硬直降低20%,暴击伤害提高30%,闪避率降低10%。效果持续20秒,cd冷却时间200秒。
曾经有一段时间,巨魔被笑称为“开荒神将”,其原因就在于狂热这个强大的种族天赋技能。
提高攻速的状态技能不是没有,提高移动速度的也有一些,两者共存的虽然较少但也不是找不出来。但是狂热之所以显得那么恐怖,还是因为后面的“动作硬直降低20%”和“暴击伤害提高30%”两条属性。
暴击伤害提高这很好理解,等于进一步加大了攻击效果爆发时的威力,变相的提高了平均输出能力。但是动作硬直这一条,一开始理解的人时并不多的。
打个比方,刚才两人交手第一下时裴庆之用的跳劈斩,这个技能结束时的动作是万家双系弯曲身体前倾,双手握着武器并拢砸在眼前的地面或者敌人身上。这个时候,人物角色的动作是已经定型了的,这时玩家想·操作进行下一个动作会怎样呢?
如果玩家把手中武器武器由垂握改为横扫,进行类似“地趟刀”一类动作的攻击,那么很简单,只要等角色人物由空中砸向地面那股大力卸掉,身体不再受惯性牵制便可顺利使出来了,这个过程可以转瞬即逝,从旁人眼里看也基本也就是一气呵成十分连贯的样子。
但假如,玩家是想此时再次跃起,再接一个从空中猛砸的动作呢?这时就可以看出动作硬直的效果了,因为身体本就微微下蹲,双手也处于下垂而非后举的状态,甚至身体还微微前倾着难以发力。想要再次跳起的玩家这时就会觉得人物突然变得迟钝僵硬,非要恢复好了正常直立的姿势后,才再次跳起来完成攻击。如此一来,这动作自然就会显得不是十分流畅也许不会特别明显,但和那些行云流水的动作比起来,就总是让人觉得有些不对劲。
这,就是动作硬直的限制效果了。
而狂热的特别之处,就是可以削弱这种限制效果。除了狂热,神弃中至今还没有人从另外一个技能或者道具上发现这条属性。这样一来,这个技能就显得格外恐怖了。
近战型的玩家,只要是高手的,注重的大多都是类似的那几个方面。提升武器伤害、提升力量值、提升暴击率和暴击伤害、提升攻速、提升自己的临时反应,以及提升自己对于战斗动作的理解。前面几条,都是属性,大家堆就堆了,物质条件一样的话,堆出来差不多也就是一样的水平。唯有最后一条,才是区分那些高级近战高下的标杆。
都是攻击动作,但是怎么用起来可以尽量削弱动作硬直造成的负面影响,是每个高级近战必修的课题。同样自己的攻击套路熟了后,还要更进一步在实战中适应如果被对手干扰压制打乱固有套路时,随机应变也能不产生多少动作硬直。只有完善了这项能力,你作为一个近战,别人才会心悦诚服的喊你一声“高手”。
而拥有狂热的巨魔玩家的无赖之处就在于,人家天生可以打破这个平衡。所有人都无法改动的属性,偏偏我就可以改变!
只要处于狂热状态下的巨魔,就像是开了加速器的外挂一样,做起许多违反物理力学规矩的动作来也能流畅无比。想当初,有多少近战职业就是因为这个在pk时被巨魔的狂热一波流硬生生的压制到死,至于与当时大家闹到了闻狂热色变的地步。
也正因为有如此逆天的效果,狂热才有了降低10%闪避以及200秒超长cd的限制。而因为那一阵狂热巨魔满大街都是,大家积累起战斗经验来也是飞快异常,慢慢的,狂热技能的一些缺点和与之对抗的方法也被模索了出来。
虽然狂热现在已经不是被奉为神技的bug般的存在了,但是它的强大还是毋庸置疑的。特别是大家知道的那个狂热的属性只是初级f阶时的状态,作为可以升级2次最高达到d阶的技能,几乎每个巨魔的狂热在两次变样属性都不会相同。
一个被冠以“狂乱巨魔”之名的战士,被称为除了巅峰之下极少数的近战绝对高手的裴庆之,他手中的狂热会是怎样的一番景象?
战斗在被那个“下劈对上挑”的交锋拉开序幕后已经维持了差不多15秒,大概是在战斗开始时的第5秒作用,裴庆之就直接启动了狂热技能。接下来的,就是10秒钟狂风骤雨一般的压制。
站在一旁的叶凡舟虽然旁观者清,可以观察的更为仔细,不过没有亲身体验也让他对狂热效果下的战斗感觉少了些真实的感受。不过即便如此,他还是可以肯定,如果把他换到游戏人生的位置上,那么至多在6秒钟以前,自己就已经变为一具尸体了。
也就是说,一直被怪群折磨,自认为机动战斗能力已经至少超过玩家的平均水平的叶凡舟,也不认为自己能在狂热加持后的裴庆之手下撑过4秒……
裴庆之是个老牌战士,其战斗经验不可谓不丰富,他现实中性格走的其实是死板严谨的路子,而到了游戏里却练了个这么狂暴的职业。这两种风格本应是相斥的,但在裴庆之的调和下,却恰恰互相弥补了缺陷,成为了一种优点。
游戏里的裴庆之看似大开大合,但是同时心思却十分谨慎细腻。看似动起手来一往无前,可那是动手之后,动手之前他可都是用心分析,谨慎判断才做出决定的,而做出决定之后,他又能马上进入巨魔战士那狂暴的战斗风格中,再不瞻前顾后,全心全意的投入战斗之中。
这从之前他带着炮灰团在“油钢之壁要塞”中的表现就可以看出来,虽然屡受挫折注定失败,但是他分析思考时的那份用心以及战斗时的全情投入,都能让人实实在在的感觉到这是一个极为优秀的玩家。
而正是因为自己是一个真正的优秀玩家,所以裴庆之才早早的选择了开启狂热将对方压制到死。
这当然不是什么托大的行为,而是在和这个人族战士交手了之后,裴庆之也深切的感觉到,这个游戏人生绝不是什么善茬!
正是被难得遇到可堪一战的对手刺激的兴奋感和危机感一并爆发,才让裴庆之一改之前的稳重,选择了全力爆发。
对一个战士而言,技术、状态以及天赋固然重要,但最最不能或缺的,还是一根坚韧的神经。因为这是一个永远站在最危险离死亡最近的地方进行拼搏的职业,这是一个必须要能把自己的热血敌人的冷血都当成止渴的泉水才能活下去的职业。
裴庆之很想看看,这个叫游戏人生的小家伙,有没有成为一个真正战士的能力。
“再有潜质的的幼苗,也要能在残酷的风雨中活下来才有成长的资格!”