网游之神弃大陆 092.战刃奇技,飞龙杀手

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-07-25

双手大剑搭配简陋轻锁甲的战斗方式,原本是重攻轻守的野蛮人才喜欢的风格,现在由一个人族战士施展开来,却是多了一丝诡异的味道。

一般人族的战士,不管是防御型还是进攻型,更喜欢的还是搭配上一身严严实实的高级重甲甚至是板甲护身,在其他玩家群里,他们被戏称为“铁皮罐头”也正是因为这个原因。

而游戏人生,却是用着与常人完全不同的一种路子打出了另外一番气象。

目前为止他还未确实的丢出过一个技能,可是那些劈、砍、削、刺,冲、跃、跳、蹬的一连串动作又让人觉得不太像是普通的攻击动作。

深处战局之中的裴庆之的感觉是最为真切的,他发现有时这个游戏人生连续完成几个攻击后,彷佛是小时候玩的街机一般,一套连招顺利结束,要不就是接下来的一记攻击格外犀利,要不就是“很巧”的接下来触发了诸如暴击、格挡、闪避一类的战斗效果。特别是在他那连绵不绝的攻势下,自己的动作也感到格外声色别扭,似乎对方的攻击竟然还能影响到自己动作的流畅度!

这么反反复复下来,虽然没有什么让人压力太大的时刻,却也是极大的影响了裴庆之的节奏。而战士之间的战斗无外乎就是两样,压制和争夺节奏,裴庆之自然不可能被对方牵着鼻子走,如此一来,双方就陷入了僵持阶段。谁都在努力破坏对方的节奏,同时又苦于自己的节奏难以持续,很难给对方真正致命的打击。

这就是裴庆之在开启狂热前两人的状态,看起来似乎只是僵局,双方都还有很大的机会。但是裴庆之却不认为,他觉得,自己落在了下风!

自己的状态自己知道,一直这么僵持下去,精神上他有把握不出问题,操作上不露破绽给对方,自然也不怕出现什么突然落败的情况。但问题是,他没有问题,他的角色却有!

跳劈斩,乱舞,还有牵制控制时使用的碎颅打击,这些都是中低级的技能,是巨魔战士在进行持久战时常用的输出与控制手段。可哪怕再低级,消耗再少,却还是会有魔法值用完的时候的。

在裴庆之眼里,那游戏人生从开始战斗到现在,所有的攻击动作都透着诡异,虽然他不清楚到底那是什么原因造成的,但不外乎要么是被动技能致使攻击附加了额外效果,要么就是主动技能,或者就是限时性的状态增益技能效果这三种可能。

无论是哪种情况,裴庆之都认为自己会很吃亏。被动技能意味着这些攻击即便不是零消耗也是消耗微乎其微。而如果是主动技能,看对方都打了那么多下了还毫不在乎,那消耗可能大吗?至于限时类的buff,裴庆之可不认为还有什么buff比自己的狂热cd还长,说不定人家开两次,自己技能还仍在冷却着呢。

正是想清楚了这些,裴庆之才毫不犹豫的一上来就用了杀招,因为他很清楚,拖得越久,恐怕对自己就越不利!

而一旦开启了狂热,裴庆之果然立马夺取了绝对的优势,原本互不相让的干扰牵制也变成了一边倒的压制打击。也亏得游戏人生也是熟悉这种风格的肉搏战士出身,不然估计早就在手忙脚乱中被放倒了。

可看着裴庆之那两把板斧前仆后继的上下翻飞,叶凡舟觉得,就算游戏人生现在没被放倒,估计也撑不了太久了。

既然旁人都看的出来,那么处于战斗中心的游戏人生自己,难道还没有感觉么?这当然不可能。可如果这时有人能看到他的表情,说不定还真会以为这孩子对自己的危急局势一无所知,为什么这么说?

因为,他游戏人生,被所有人揪心的盯着的此时此刻,却在笑。

不是奸计得逞的冷笑,不是胜券在握的大笑,不是没心没肺的傻笑,就是笑!

游戏人生不是没感觉到自己的处境,可是他现在关心的是另外一件事。他发现,经过了这一段时间的僵持,自己某个技能下的一条属性突然变亮了,整个这个细节,让游戏人生由衷的开心了起来。

游戏人生奇特的战斗方式很多和他接触过的人都知道,但是其中缘由却没人知晓。其实,他那繁多庞杂的攻击动作,全部来源于同一个技能。

战场格斗术,战刃术。

战刃术:战斗技法类被动技能。学习该技能后玩家可在技能等级提升每提升一级时习得额外3种特殊类攻击动作代替普通攻击,每种特殊攻击动作带有一定特殊战斗效果。学习战刃术后使用特殊攻击命中敌人时可产生“士气值”,被敌人击中时可产生“怒气值”,当“士气值”与“怒气值”达到一定条件后,可藉由特殊攻击触发战技。战刃术每提升一级,将削减玩家20%当前最大魔法值,降低玩家魔法加成效果20%。

这战刃术,竟然是一个和麦小涵的献身之道一样改造玩家技能体系的技能!

战刃术一共5级,初始等级为e阶。学会伊始便能提供“刺”,“砍”,“削”三种新的特殊攻击动作,而每提升一阶,便能再额外增加三个动作。使用这些具有各种不同特效的攻击动作进行组合排列后产生压制并且杀伤敌人的效果,就是战刃术的作用。

这战刃术从e阶升到d阶后,便会让玩家拥有“战技”。所谓“战技”,就是在“士气值”和“怒气值”满足条件的前提下,只要按照固定的顺序释放那些特殊攻击动作,当一套攻击完成后,就能触发“战技”效果。简单点说就和老裴猜测的差不多,是需要玩家按照套路去搓的连招。

d阶战刃术只能触发“战”、“乱”、“杀”三个“战技”。

到了c阶便又多了“孝”、“信”、“义”。

而第四阶段的b阶,则只增加了“飞龙杀手”与“龙跃九天”两个“战技”。这也是游戏人生目前所练到的水准。至于那最终形态的a阶,则游戏人生自己也不知道了。

一个本质上和战斗技能一样需要满足条件才能释放的“战技”,却有了又是“士气值”又是“怒气值”的限制,还要搓招才能用,远比一个技能键就丢出来的普通技能,可想而知这威力自然是不会差的。特别那战刃术还有每升一级削弱最大魔法值的负面属性,如果真练到满级,每级最大值的20%就要被扣掉,那么最后剩下差不多也就和普通玩家满值的30%左右差不多了,这对于一个本来魔法值匮乏的物理职业来说,等于就是放不了两个技能就要空蓝。也就是说一旦学了这战刃术,以后自己所有的格斗方式还有战术都要以此为核心了。和麦小涵的献身之道一样,这样的技能不练则已,一旦练了,等级越高肯定效果就越是恐怖。

游戏人生刚才面露微笑,正是因为他看到战刃术技能描述下面那两条b阶的“战技”名字从灰色变成了亮金色,拼了半天,终于满足了战技的触发条件了!

打从pk开始到现在,游戏人生一直是靠着特殊攻击自带的那点效果在和裴庆之周旋,可是作为替代普通攻击的攻击动作,这效果怎么可能很明显。所以别看裴庆之被他唬的疑神疑鬼,其实游戏人生自己也是辛苦得紧。但即便如此,他也不敢随随便便就使出自己那些个中低级战技来反压制,他怕打草惊蛇。

这“战技”的使用条件,是要看“士气值”和“怒气值”的,前者由主动攻击获得,后者靠被击中获得,而且一旦使用了“战技”,两者都会有所损耗。所以这低级“战技”使用的越多,就越难尽快满足使用高级“战技”的条件。而且“战技”每次成功触发时,都会因为系统设定强制令人物角色大喊出“战技”的名字,自己如果一早就使出了这些招式,裴庆之之后肯定就有所防备,这么一来,这架就更难打了。游戏人生知道自己经验和实力比起裴庆之其实还是差了一截,他可不敢把战局拖的太长,所以这家伙一开始打的就是“憋大招一锤子定胜负”的主意。

当然,之所以游戏人生会这么想,还有另外一个原因,那就是那两个b阶的“战技”,其实他自己也从来没用过……

以往的战斗,战局根本拖不了那么长,他游戏人生就算想刻意蓄士气和怒气,也还是往往打到一半怪就趴了。一旦月兑离战斗,玩家的士气值和怒气值就开始自动消退,而且是越来越快的那种。所以除了名字,属性效果以及触发要求外,他自己也没见过这两个战技的庐山真面目。

不过好在,现在拜裴庆之这个强敌所赐,游戏人生今天终于有了一施绝招的机会。

又仔细看了眼两个“战技”的属性描述,游戏人生最终还是选择了攻击力稍低但是施展起来更加稳妥的飞龙杀手。

在外人眼里,两人的战斗进行到这里似乎仍然没有任何改变,裴庆之依旧仗着狂热的技能效果在进行的疯狂的压制,而游戏人生也仍然将死不死的在苦苦支撑。但是感觉敏锐的裴庆之,却在这时候发现了一丝异样。

游戏人生并未做出任何异常的举动,他还是用着那一套看似普通但是带有些奇怪效果的攻击在骚扰着自己。可正因为这样,裴庆之才更觉得古怪,因为他明显的感觉到,对方在攻击和被自己击中后产生的硬直似乎正在一点一点变少!

裴庆之在人物动作硬直这块是非常敏感的,巨魔本来就因为狂热技能的原因经常在高硬直和低硬直两种状态中来回切换,所以他相信自己的感觉绝对不会错。这个游戏人生,在没有使用任何技能的情况下,自身硬直竟然在降低!

虽然发现了异常之处,可裴庆之却苦于无法阻止,对方根本没有任何使用技能的动作与痕迹,身上也没有增加奇怪的buff,根本无从知晓这变化到底为何发生。再说就算知道了原因裴庆之也无力改变,他是个巨魔战士,不是元素法师,又不会各种驱散buff的技能。而转身后退更是不行,现在伴随着这种效果对方的气势正在逐步提升,自己这么一退,此消彼长之下搞不好本来没问题也变成有问题了,所以裴庆之只能硬抗。要么自己成功把游戏人生压死到再难抬头,要么对方借着这股气势冲破自己的压制,双方重新来过。

战局在不知不觉中开始发生微妙的变化,裴庆之已经几乎不再使用乱舞一类无差别的周身攻击技了,因为所有人都发现游戏人生突然停止了之前那种不断走位加攻击的抵抗方式。现在的游戏人生,似乎转念想要和对方死磕?

开始观众们还觉得这孩子是不是打的心头冒了火开始失去理智了,可等所有人都看到游戏人生攻击以及被攻击后连接的动作越来越快,自身似乎要突破硬直极限的样子的后,他们才反应过来,终于有人要先出杀招了!

战刃术总共5级,其中包含的战技又分4阶。

d阶三战技需5记特殊攻击方能触发。

c阶三战技要求增之为7记。

而b的两大高级战技,需要的则是整整12记特殊攻击才能使出来!

高级战技的威力惊人,其限制自然也是极大的,一招战技想要使出来,期间的特殊攻击动作自然是绝不能错,而且间隔也不能太短,中途要是用错招式或者被敌人控制阻碍了动作,便是前功尽弃。游戏人生选择“飞龙杀手”而不是“龙跃九天”的原因,正是这一招一旦开始使用后,被打断的可能性极小。

飞龙杀手:b阶战刃术高级战技,需要12招固定顺序特殊攻击方可触发。开始使用连招后,每完成一记特殊攻击,玩家的自身硬直下降5%,异常状态抵抗力上升3%,战技成功释放时,玩家周围15码内将产生强大的旋涡状吸附力,范围内被锁定的敌人无法规避战技攻击。战技命中后将对敌人产生极大割裂伤害,对除元素体质外的所有体质类型敌人造成无法治愈的流血效果,效果持续时间和造成伤害受玩家的力量值和武器伤害影响。特别:飞龙杀手可对龙族怪物或者拥有龙族血统的玩家造成150%伤害。

硬直下降,异常状态抵抗力上升,15码范围内必中,面对压制力强超的裴庆之,游戏人生选择的正是最难失手的飞龙杀手。

飞龙皆可杀,何况你这路上匍匐的小小巨魔!

看着全身笼罩在表示战技成功触发的土黄色光芒中的游戏人生,看着对方高举过头顶的凌冽刀锋,已经接到系统提示“玩家目前被技能锁定进入无法移动状态”的裴庆之,终于在战斗开始至现在露出了冷静之外的第二种神情。

这一刻,他的眼中闪过一丝迷茫。

下一刻,这众人围观的战场里,谁死谁生?

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