更新时间:2012-08-10
里格诺是个悲催的精灵,但同时也是一个大方的boss。在舰队废墟副本里鏖战了超过两个小时后,终于让一行五人模到了第一个一口气甩出两件金装的尸体,更难得的是,这次这两件金装中,好歹有一件是队伍中有人能用的了。
只不过也正因为如此,全队上下的气氛越发的微妙起来。
因为这目前唯一一件大家能用的金装,是暗影清风的……
背信者之剑:b阶金色稀有级单手剑武器。装备需求等级b阶3星。
属性:提升使用者部分力量属性;提升使用者部分智力属性;提升使用者部分天赋属性;拥有主动特效“背信之刻”。
“背信之刻”:背信者之剑自带特殊类诅咒特效,玩家可选择将一名目标的名字刻于剑身之上形成背信之刻。该效果可令玩家对被诅咒目标的伤害提高30%,玩家承受被诅咒目标攻击伤害提高15%;玩家对被诅咒目标的暴击率与命中率提高8%,被诅咒目标对玩家的攻击暴击率与命中率提高2%;被诅咒目标一切隐身、潜行及遮蔽行藏类的技能与道具效果对玩家失效。该特效激活使用一次后有效时间30分钟,再次使用冷却时间120分钟。
注:这是一把藉由里格诺的怨恨和一身魔力才诞生的魔剑,你得到它时那闪着寒光的剑身上就已经刻下了里格诺最大的仇人——安德鲁斯的名字。当你第一次使用这把剑的特效“背信之刻”后,这个名字将被你新的仇人所掩盖,并永无法再复原,切记!
真正的魔剑!这是每一个看到过背信者之剑的人发出的第一声感慨。
只是b阶金装但却拥有b阶3星以上的属性需求,这说明这件武器本身的属性就极为恐怖。再加上那个让人看了就觉得怨念无穷的特效,不得不承认,那就是设计者已经把里格诺内心深处的怨毒发挥到了极致了。
没有人会嫌装备不够好,所以哪怕自己还差一星才能使用这把魔剑,但暗影清风还是傻愣愣的抱着它在原地大笑了好半天。直到他终于注意到了周围队友那令人生畏的眼神……
“那个,这次不管我的事,是拉兵那家伙开的尸体……”
一句话还没说完,暗影清风就放弃了抵抗的勇气,因为他发现,自己队伍里剩下的那四个“怨妇”目前感情很脆弱,和他们讲道理完全是行不通的。
只不过也怪不得其他人不爽,因为这次里格诺开出的物品无论是质量还是数量都远超之前的三个boss。总计四件装备,两金两蓝还全都是b阶级别的,这样的收获绝对称得上丰厚。
可问题是,这次仍然只有暗影清风那一把背信者之剑是自己人可以用的!剩下的三件装备再次落得了个只能卖不能穿的下场!
两件蓝装倒也罢了,基础属性虽然不错但特效一般,再说也就是个蓝装,不至于太刺激人。可另外那一件金色装备,却是真的把除了暗影清风之外的四个人快给逼疯了。
元素奴役之手:b阶金色稀有级皮甲手套。装备需求等级b阶1星。
属性:提升使用者部分敏捷属性;提升使用者少量智力属性;提升使用者10%全元素抗性;拥有被动特效“元素驾驭”。
“元素驾驭”:玩家穿戴该装备使用弓箭类武器进行攻击时,有5%的几率产生额外一枚随机元素属性的魔法箭矢,有10%的几率为自己发出的箭矢附着随机元素属性。
注:“元素驾驭”的两种效果无法同时触发,“元素驾驭”的效果只能由普通攻击触发。
看到这双朴实无华但隐隐泛着金色光芒的手套时,连平时对装备最无欲无求的叶凡舟都快要发飙了。
极品弓箭手手套啊,尼玛为什么不是枪械远程非要是弓箭远程啊!
别和我扯什么附魔弹夹也能该表攻击属性,你没看到多出来那么大的一阶属性嘛!
还有那极少在防具装备一般只有首饰装备才有魔法抗性啊,整整10%啊!顶的上一件普通项链的基础属性了有木有!
再说还有那额外产生一枚魔法箭的特效,额外的输出效果啊!没听说过那些达到并接近a阶的实力者现在提升一点点输出都难的和要死一样嘛!
可偏偏就这么一个极品手套,竟然是弓箭手专用的!叶凡舟现在活剐了暗影清风的心都有了!
别说什么明明是怕拉兵开的尸体的理由,现在小队上下连暗影清风自己都已经相信,这货不是什么“拾取黑手特效”了,而是更加坑爹的“范围黑手光环”……
虽然叶凡舟如果咬咬牙不要那攻击放弃那攻击增益的“元素驾驭”特效,只要那额外的属性的话,当然他也可以要这件装备。但问题是,金色稀有级及以上的装备全部采取装备绑定的设计。真要带上了,这手套以后除了分解便再无其他用途,如果是叶凡舟一个人打出来的倒还好说。可身在团队之中,这种跨职业强行需求装备的行为绝对是对队伍发展以及队伍团结极大的破坏。
归根到底一句话,叶凡舟现在只能大把的流口水然后再大把的往回吞。如果是一个和自己完全不搭边的装备,那他也就像其他三人一样气愤归气愤,过一会也就好了。
可……这半有关系半没关系的……你这不是玩我了嘛!
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现在暗影清风算是彻底老实了,解决里格诺之后的一路上可怜的骑士大叔就和鹌鹑一样战战兢兢的跟着队伍一起移动。如果不是自己身为近战需要冲在战斗第一线,估计他都直接远远的坠到大部队的后面老远去了。
难怪有人说,黑手不可怕,可怕的是自红手。前者坑了包括自己的所有人,队友也就是埋怨几句罢了,而后者……
那就直接上升到阶级敌人的高度了……
如果说之前的几次集体活动还只是让大家拿暗影清风的黑手开开玩笑的话,那从今天开始,他算是彻底在这个小队中没有人权了……
解决掉了里格诺,任务物品也顺利到手,冒险者公会方面的委托已经是完成了。接下来的部分,就是真正单纯的副本探索。如果说精灵海盗船长代表的是塞必隆舰队废墟海域里海盗的表层力量的话,那接下来的5号boss,也就是这个副本的最终boss海魔触手海怪代表的则是这里的潜在势力。
船长陨落,那么船员们自然也就树倒猢狲散了,所以接下来的路程中,沿路遇到的敌人中精灵与兽人海盗的数量越来越少,直至完全没有。取而代之的,则是数量和品种均越来越多的各种海魔兽。
一个副本中小怪的强度也许会稍微有些许差异,但是整体水品肯定是差不多的。所以敌人从熟悉的精灵、兽人换成稀奇古怪的海洋生物之后,叶凡舟等人也并没有受到太多的阻扰,而且如果进行细致统计的话,甚至还能发现他们推进的速度变的更快了。
废话,四个满腔怨念无处发泄的“火药桶”和一个夹着尾巴做人到处努力卖乖的“鹌鹑”,这效率能不提高么……
总之,一行五人以一种非常狂暴的心态、姿态以及速度,顺利的来到了塞必隆舰队废墟副本的最深处——船长巨舰尾部的巨大缺口。
在这里,几乎整个船尾都已经看不见了,剩下的只有一个参差不齐的缺口,大量的海水涌入其中,并最终与外界的水位达到平衡,形成了一个巨大的人工海岸。而船体内部木质地板,就是这人工海岸的沙滩。
在这里,潜伏着副本的最终boss,触手海魔。
因为海魔兽没有被归于神弃大陆上的几大传统种族之中,所以玩家对其的了解一向很少。只是随着大家的等级提高,对世界地图和世界故事探索的进一步深入,才有人发现原来这海魔兽竟然在神弃大陆的舞台上还有着不少的戏份。
或者主角或者配角、或者明面上的敌人或者暗地里的黑手,总之海魔兽的存在绝对比一开始大家想象的要来的重要。而通过这许许多多的故事,玩家们也发现了一些海魔兽的特点。
首先,绝大多数的海魔兽是没有智力可言的。它们就和游荡的亡灵的一样,麻木的攻击一些靠近的生物,甚至不管是不是同族,而这也是大家猜测海魔兽为什么没有被归为一个大种族帝国最重要的原因。就好像怪物阵营的不少亡灵一样,他们并不算做不死阵营的生物,因为他们的脑袋里面什么都没有,当然除了杀戮之外。
而另一个特点,就是海魔兽中除了绝大多数的“脑残儿童”外,还有极少数的高智商生物。这些特殊的海魔兽在整个海洋中的地位都是超然的,它们具备玩家不知道的方法可以驾驭那些低级海魔兽,而且在自身实力上,这些智力型海魔兽也达到了十分恐怖的高度。只要一说到某某故事桥段里出现了“xxx和海魔兽达成了某种交易”、“大批海魔兽在xxx海魔兽的指挥下进犯了某处”,那就说明这里面其中肯定有一头智力型海魔兽作为领导参与了整个事件。
而且据说,即便是智力型海魔兽也是有级别划分的,它们中的大多数最多也只是小打小闹一下,而且和自己的普通同类一样居无定所。所以它们即便拥有了智力也仍然服从于自己的天性,那就是逮到机会就搞破坏。
但除此之外,还有另外一部分更高层次的海魔兽,它们开始有了阶级意识,开始尝试与抱团并形成有组织的势力集团。在这些势力的顶端,都有一个能力足以让整个大陆侧目的恐怖海魔兽坐镇。它们就像帝王一样,拥有大量的智力型海魔兽作为自己的将领与属下,并靠着这些手下驱策着再乘以千万倍的普通海魔兽作为自己的战士与子民。它们拥有自己在海洋中的领土,甚至还拥有各自不同的抱负与野心。
如果要比喻的话,这些万中无一的海魔兽,就和大陆上各个种族中传说里才会出现的英雄史诗人物一样,霸占着整个海洋的资源。它们划地为王,把神弃大陆之外的整个海洋变成另一个勾心斗角血肉横飞的残酷世界,并在那里演绎着并不输于玩家知道的陆地上的传奇。
不少玩家甚至猜测,这其实就是神奇开发方埋下的伏笔,随着陆地世界发展到了一定程度,肯定会有更多需要玩家和海洋世界接触并互动的内容放出。届时就像中世纪时代那个具有伟大意义的拐点一样,陆地上的小打小闹开始成为过去,一个涉及全球的,规模更大范围更广机遇会危险更多的舞台从此降临!
这个推测显然得到了不少玩家的支持,毕竟这从运营思路还有游戏开发的思路上来说都是很不错的想法,甚至叶凡舟也都对此十分认可。现在玩家与海洋的互动其实是很少的,偶尔一个副本,抽冷子的跑出来一个故事,这样的遮遮掩掩绝对不会让玩家觉得神弃大陆是一个主要关注陆地世界的游戏,而只会把大家“勾引”的更加不上不下。所以叶凡舟早就怀疑,这是不是孙自强那帮闷骚的同时在运营同学的要求下故意做的“软宣传”。
当然,这些都不是叶凡舟现在会去关心的,什么时候开放新内容、怎么开放这都和他没有关系,甚至于神弃能不能一直红火到开出那么多新内容他都不在乎。那是孙自强、李智愚、宋泰来一帮人需要操心的事。
他现在唯一需要考虑的事情只有一样,那就是怎么好好泄泄心中这股邪火。
不止是叶凡舟,除了暗影清风之外其余的所有人现在都有这样的需求。一路过来一共四个boss,这全程的收获都快把他们给玩崩溃了。再不找个出气筒发泄一下,他们都怕自己晚上下了线会憋出病来!
还有什么比副本的最终boss还适合用来发泄的么?
答案当然是否定的。
于是,某个倒霉的海怪就这样躺着中了枪,稀里糊涂的被决定了自己悲剧的命运……
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最近几章出现了不少装备的属性,这里稍微放个马后炮把,因为突然想起来以前自己没说过……
第一,那就是各类装备上的基础属性本人都没写,因为那有点灌水的嫌疑。毕竟是武器肯定有攻击力,是防具肯定有防御力,所以希望大家不要看的迷糊,生出“为什么这武器连攻击”都木有的疑问来。出现在在“属性”后面的描述,大家都可以视作额外属性。对你没看错,连那些属性增益也是,就好像wow一样,一件皮甲可能是智体也可能是敏体一样,这里撩人设定为了变动增加而不是固定增加。
第二,白绿蓝金暗金的设定是对装备的综合评价,这其中没有涉及到任何属性出现的规律,和属性的条目数量、特殊效果的数量均没有关系。撩人的原则是这装备我设计出来是很nb的,那么评级自然就高了。很nb可能只有一条属性但是非常逆天,也可能有5,6条非常平均的属性对吧?这不是我后来打的补丁而是一开始就做的设定,希望大家能理解。
毕竟我的初衷是希望在装备设计上更变多变灵活,而不是看起来死板的什么品质一定多少种属性,其中有哪几种属性一定是一样的,那样很没劲不是么?撩人的希望是设计一个在理念上尽量严谨,甚至无限趋近于可以实现的游戏世界,然后在此基础上具体的游戏内容尽可能的开放,让大家有在魔幻世界中冒险的刺激而不是只有一堆按照同一个规律叠加的冰冷数据。
就这么多吧,这是撩人最多的一次章外话了,都快赶上小半章了汗……