网游之神弃大陆 124.设局,开局

作者 : 葉涩撩人

更新时间:2012-08-26

死雾森林东部的某个小山坳里,叶凡舟一行三人正在山坳入口处附近原地休整着。三个人席地而坐,一边恢复着刚刚战斗的消耗,一边进行着下一步行动的讨论。在三人背后,是已经变成空荡荡一片的小山坳,就在刚才,最后一批小怪终于被清扫干净。现在叶凡舟等人需要面对,只剩下最后的任务怪而已。

而眼下的问题是,这任务怪到底该怎么打?

一个,还是三个?这是个问题。

“弯刀王子波利帕斯,目测武器为单手弯刀加圆形臂盾。浑身血红且有一层光环一样的换身血气,所以估计技能可能是血腥一类的路子。”

“风暴王子麦农,目测武器为双手法杖。由浑身的淡淡霜气和法杖上魔法宝石的颜色可以推断,技能必定和冰雪类法术有关。”

“长弓王子阿瑞西图斯,武器只有一把巨型长弓。因为外表没有任何显著的特征,所以暂时无法判断对方是属于擅长魔法箭的类型还是纯物理弓箭手。”

“三人全部是不死骷髅怪物,c阶5星英雄级,也就是应该有三个技能。还有最后,就是三名怪物的名字前缀,全部是骷髅战将,均满足我的任务需求。基本上就这么多,更详细的资料就只有等到开打了后才能知道了。”

看了眼两个一边听着自己的叙述一边也在自己思考着的队友,叶凡舟顿了顿又继续道:“现在最大的问题就是,这一场我们到底该怎么打?”

“三个怪物是从头至尾都各自为战?还是我们一旦将其中一个拉入战斗就会同时引起三个的注意?或者是任何一个被打到残血后都会朝其他两人呼救?这是眼下最关键的,会直接影响到我们有没有可能完成这次任务的问题。怎么样,你们有什么看法?”

叶凡舟说这话时语气是问的两人,可在他看来闷葫芦一样的韩柒夜决计是不会开口的,所以话落之后,他干脆直接看向了雾樱之雪。

而对方显然也和他想到了一块儿去,没有任何犹豫,雾樱之雪就把话题接了下来:“其实最担心的,只是怕三个怪物会一起发难而已。至于另外两种情况,相信只要应对得当问题便会不大。我们最大的劣势说到底是只有三个人,虽然有夸阶一星一个顶仨的说法,但是如果可以选择相信没有人愿意面对三个c阶5星的组合。因为毕竟即便是b阶1星再强也只是一个敌人,c阶5星虽弱可组合起来的威力实在变数太大了。原本听到有三个怪的时候我还觉得不可能会有三怪抱团作战的可能性,但是怪物等级被压低到了c阶以内又让我有点担心。因为如果系统是为了怕三怪组合起来对玩家难度太大而在怪物个体实力上做出让步的话,那反而就让我们陷入了最糟糕的境地了。”

“所以综合考虑,虽然还不能确定。但是我觉得怪物应该可以单独拉入战斗,不过进入某一阶段后会呼叫援军的可能性很大。三怪齐出的情况最为糟糕,而这种概率应该是排第二的。至于最理想状态下的一个一个傻乎乎的让我们杀这种设定,我觉得绝对不可能出现。”

“嗯……和我的想法差不多,虽然没什么指望出现最好的情况,但好在最坏的也不是最可能。不过这仍然不能叫人放心哎,因为说到底我们是没有犯错机会的一方。单挑一个强敌还有失败了逃跑的可能,但是如果三个敌人,基本就是输即死的地步了……”

叶凡舟言毕,雾樱之雪也跟着陷入了沉默。是啊,现在最大的问题不是他们看不清形势,而是即便看清了也没有足够的资本进行试探。任何事情只要一犹豫,那么便立刻毫无主动可言了,这也正是叶凡舟最头疼的地方。

而没想到,这时一贯和安静氛围最为合拍的韩柒夜,却是主动打破了眼前的安静气氛。而他一开口,却是问了句不着边际的话。

“你那个任务,任务目标是干掉一个亡灵将领拿到信物就可以了没错吧?”

“嗯?恩啊,没错。怎么?”叶凡舟显然有点跟不上对方的思维。

“如果是这样,那么就不用考虑三个敌人一起上的概率了。这三个骷髅绝对不会因为同伴而主动进入战斗。”

“哦,你想到了什么了?”一听到这,叶凡舟兴奋。

“任务目标是不会欺骗玩家的。”

对啊!叶凡舟一拍大腿,自己怎么把这给忽略了!

所谓任务设计,无非就是设计员和玩家之间的脑力博弈。但是无论怎么做对,在任务设计上也是有底线了。比如任务内容为了设计解谜机关可能会迷惑玩家,任务目标可能会为了考研玩家而制造各种任务完成上的难题。但是有一点,那就是任务在目标描述上是绝对不会用欺骗性的话语来诓玩家上钩的。

如果设计员想要制造难度的话,他可以让玩家去找一个亡灵将领取得信物,同时把这个将领怪物做的非常强大,或者战场上有机关、小怪突发事件等各种玩家不利因素。当然他还有另外一种说法,那就是把目标改成“消灭聚集在一起的三个亡灵将领并带回其信物”,这样怪物强度不变但是战斗却变成了组合boss战,一样可以达到拉高难度的目的。

以上两种都是最基本最常用的设计思路,而除此之外,还有一些绝对不会出现的情况,其中就是刚才叶凡舟他们担心了半天的那种“叫你搞定一个最后却冒出三个来”的状况。

游戏设计除了是在对玩家的操作能力与角色实力不断进行考验外,另外一个任务就是通过各种方法制造思维陷阱,思考漏洞,让玩家绞尽脑汁进行解谜。这是成功游戏“肌肉与脑袋”并重的基本原则,但是凡事都是有底线的,那底线就是“可以误导诱导,但绝不能欺骗”。

刚才因为是自己的任务所以叶凡舟多少有些关心则乱,现在被韩柒夜一提醒脑袋里的思路顿时就豁然开朗了。没错,三个骷髅战将是绝对不可能一开战就全部加入战局的!

而想通了这一点,进而马上更多的地方也就全部通透了。叶凡舟现在几乎已经可以肯定,任何一个骷髅战将战斗之某一阶段后,一定会呼叫同伴帮忙。但这种帮忙不是之前他们想的那种玩家只能被迫接受的车轮接力战,而是一定存在某种方式可以被破坏的系统·战术!

一旦发现三个任务怪物占据山坳后,玩家肯定会立刻陷入要杀几个?怎么杀?会不会被围攻?这样诸多的问题轮番轰炸着玩家的脑袋,自然就会令冒险者因为过于在意这方面的问题而忽略了许多战斗本身上的问题。

最后的结论就是不管玩家考虑的再怎么细致,至多也只能和叶凡舟他们一样把每种情况的优劣都分析出来,同时大致估出哪种情况比较可能出现哪种不太容易出现,同时也得出一个“不直接打打赌一次始终得不到答案”的无奈结论。

而带着这种低落同时又忐忑的情绪,玩家在开战后一旦发现一只怪物进入后没有引起其他怪物共鸣,肯定立马会大松一口气,因为他们已经避免了最糟糕的情况。而这时因为自己之前的判断被局部印证了,冒险者除了按部就班的战斗外,潜在心理肯定会更加在意自己之前的想法会不会逐一实现。这时他们就会陷入“没猜错的话一会贫血的敌人就会召唤援军了吧”和“真希望自己猜错这个怪物傻乎乎的自己一直撑到死”两种矛盾的情绪里。

而最后,当怪物真的召唤援军了后,玩家们只会生出“果然如此”和“真可惜哎”这样的感叹,却忽略了对战局本身的把控。这样的结果就是玩家老老实实的抗完一个怪又一个怪,最后要么累的半死辛苦完成任务,要么被车**战轮x倒地含恨而死。可他们忽略了一个问题,那就是为什么他们不能阻止怪物的呼救行为?

是其他玩家太笨而想不到吗?显然这答案完全没有说服力,这世上笨蛋和天才都多的数不胜数,怎么可能一个任务指望遇到的都是傻瓜。

真实的情况是,这本身就是个心理陷阱。利用预料之外出现的三个任务怪令玩家产生心理动摇,进而施加心理压力后迫使他们在战前和战时出现思考盲点,使玩家忘记一些战斗中基本的战术法则,而傻乎乎的选择最困难的战斗方式去挑战任务。

任务设计出来的目的不是阻止玩家去完成,而是尽可能强迫玩家采用最困难的方式完成。

一个任务无论如何精彩,但只要无法完成就是没有意义的。所以设计者的不应该单纯的堆砌难度,而是想办法令玩家怎么才能“犯傻”选择最笨最困难的方式去完成任务。这样任务完成后的正面心理刺激才会显得格外令人欣喜,同时任务过程中玩家煎熬并奋斗着的自我折磨才看起来格外有价值。

说白了,一个合格的游戏任务设计者,某种层面上说就是个抖s,他们的目的就是让玩家们在不死的前提下尽量“享受”尽可能多的痛苦和快感。

所以说你看,游戏设计者们也不是那么坏的……(亿万游戏党:去死吧!)

当然很可惜的是,绝大多数游戏玩家并不是抖m,所以对于坐在工作间里那些辛苦工作的抖s们的心意,他们多半都抱有一定的怨念……

好吧,这都是题外话了。重要的是,现在叶凡舟已经想通了,而脑袋通透之后,应对之法自然也就顺理成章的有了。因为他发现,这种局面和之前自己的某个战斗场景有很多相似之处,完全可以利用其战术以最小的代价获得胜利!

几番简单的讲解之后,雾樱之雪和韩柒夜也马上明白了叶凡舟的想法。剩下的就简单了,重新确认了下三人均状态完好后,吸血鬼和黑暗精灵就开始往预设的战斗地点移动,而叶凡舟仍然站在山坳中部的位置。正前方不远处,那座破旧的教堂样式建筑里,正是骷髅战将风暴王子麦农。

队伍频道里传来队友到位的消息后,叶凡舟轻轻做了个深呼吸。

似乎,很久没有再这样干过了,快一个月了吧……?

稳稳端起了手中的枪管,“嘭”的一声轻响,肩膀上仍冒着硝烟的麦农配合的将自己的骷髅脑袋转了过来。屋外不远处,一个枪口还冒着热气的家伙正对他露出了一抹人畜无害的笑容。

看着手握寒气四溢的法杖正气势汹汹朝自己追来的麦农,叶凡舟也没有心急,而是一边隔三差五的抬手一枪继续调戏着法师骷髅战将,一边则倒退着开始将其往预定方向引去。

只是让人奇怪的是,这预定方向却不是雾樱之雪和韩柒夜所在的方向,而是山坳更靠右侧几排矮房的位置。

嗯……山坳的几排矮房……

那里的某个屋子,似乎?也坐着一个浑身血色环绕的骷髅来着!?

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今儿文里那部分关于s·m的内容……嗯诸位也许也就权当个乐子,撩人也希望大家也是这种比较轻松的反应。

但其实,我想说这的确是我很认真的想法,是一个圈内人不长不短几年时间里的体会和觉悟。只可惜,现在游戏这个圈子让人不太忍心往深了说呵呵。其实我那句“绝大多数游戏玩家并不是抖m”,我更想说“绝大多数天朝玩家不是抖m的”,毕竟欧美以及11区的游戏市场里对乐趣性的重视的确比咱们高,承认这个并不丢人。

当然,我不直说也不是怕招人诟病,不然我也不会写章后语了,只是因为现在全球整个游戏市场的态度正在慢慢畸形,这是让包括我在内的很多游戏有点失落的。撩人自认为为游戏水平很一般,最多也就是中等偏上,但是仅就对游戏的态度而言,我会很不要脸的说一句“我比绝大多数玩家对游戏都要认真和虔诚”。这也是我动不动就在文里写一些关于游戏设定和内在逻辑关系的东西的原因,哪怕这其实惹了不少读者厌恶,始终提不起对神弃的阅读兴趣。但我觉得有些东西作为我而言必须要写,至于原因,作者公告里的短短几句话相信用心看过的人都会懂的。

最后在这儿告罪一下,毕竟一步小心就吐槽了这么多,还都是和本文“无关”的东西,有耐心看了同学就原谅一下撩人今天的犯抽行为吧。至于没看的,恭喜你躲过一次毫无征兆的怨念攻击哈哈……

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