更新时间:2012-08-27
看到身后骷髅持杖的右手往上高举一挥,叶凡舟马上闪身横向一跑,果然下一刻,刚才自己还站着的地方瞬间就被一大片冰面所覆盖。这时紧跟在叶凡舟身后的波利帕斯正好一脚就踩了上去。立刻弯刀王子的双脚就被覆上了一层寒霜,整个身体的动作也变得迟缓起来。
是的,你没看的没错,就是波利帕斯。
叶凡舟的任务是等雾樱之雪和韩柒夜到位后,自己一个人远程开怪并将其引到三人提前选好的战斗地点。可是明显不合常理的是,叶凡舟竟然选择了同时开两个怪!
其他玩家遇到这种战斗时都会尽可能的选择一个一个敌人消灭,但是叶凡舟却偏偏反其道而行。难道他觉得一次对付两个敌人比只对付一个还要简单一些?
这当然是不可能的,除非拥有一些极特别的技能或者道具作为战术支持,不然一般情况下三打一总归是比三打二来的轻松才对。
不过,话又说回来了,谁规定了开出两个怪就一定要面对三打二的局面了?
要知道,这小山坳里除了各种破旧的老房子外,最多的就是零零散散的各种草垛堆。而这种坏境里,想要找一些摆设布局比较特殊的草垛堆也并不算什么难事。
而叶凡舟他们找的,就是几堆围在一起只留出一个口子,整体如同被打开了的罐子一样布局的草垛堆。
战术是一种很灵活的东西。
比如被先人津津乐道的请君入瓮,目的就是把敌人引入死地再聚而歼之。只不过这一次,叶凡舟他们要请入瓮的,却是自己。而三名骷髅战将,则是他们准备好的“瓮盖子”。
试想一下,明明只要一个盖子就能盖住瓮,可一下多了几个盖子,那会怎么样?
自然是其他的盖子怎么盖也盖不牢,急的在旁边直打转啊!就像现在的波利帕斯一样!
在经韩柒夜提醒后得出三个怪物绝对不会一拥而上的结论之后,叶凡舟的智力水平马上就恢复到了正常值,并立刻开始积极的寻找可以破解三任务怪车轮战术的办法。于是接下来,在侦查地形的时候他就发现了现在用来被用来作战的这个草垛堆。
曾几何时,他叶凡舟也用过这样类似的战术。只不过当时他还是孤身一人,而敌人虽不是英雄级的特殊怪,但数量却比现在还多上许多。没错,现在的局面,就和当初叶凡舟一个人在废弃矿洞时的状况非常相似。
只要能找到合适的地形,那么数量优势就是最没用的优势!
现在叶凡舟身边有两名队友,敌人的数量也远比当初要少。唯一可能的麻烦就是c阶5星英雄级的怪物强度,但是别忘了,他们自己也已经不是当初的低级玩家,而是b阶1星甚至2星的半高级玩家了。
之前叶凡舟还在发愁如何才能让面对亡灵时伤害低下的韩柒夜与自己完成轮换坦克战术,而这个绝妙战场的发现则顺利将这个问题也一并解决了。现在他和韩柒夜正在进行的,就是换坦战术,不是复杂的利用仇恨控制进行轮换,而是彻底的轮换坦克。
之前说过神弃中因为有视线遮挡与真实弹道的设定,所以弓箭枪械攻击还有一些支线投射类的魔法攻击都是无法在眼前有障碍物的情况下击中被遮挡住的目标的。所以现在的战局其实是处于一个很奇妙的状态,那就是敌人一边只有站住草垛堆缺口的麦农能够攻击到敌人,而玩家一边则只有堵门的那名玩家能够攻击到对方。而且双方可以攻击到的目标都只限于眼前的对手!
这就是叶凡舟的核心战术思路,把战斗强行拉入单挑模式。
但这个单挑可不是傻乎乎的一个对一个直到一方倒下,要知道玩家和怪物之间可不会讲什么战场礼节。所以这里的单挑,是指怪物只能和眼前的玩家一对一,但玩家却可以在觉得扛不住了的时候换人接班!
你们怪物只懂傻乎乎的按照仇恨顺位盯死了一个目标打,可我们玩家才不会那么笨。
不是要玩车轮战么?也可以,不过我们要反过来玩!
叶凡舟和韩柒夜轮流上阵,每人只需要顶一小会就可以换班,而另外一人则利用这段时间重新恢复满血魔状态等待下次轮换后再战几百回合。这时就看出雾樱之雪光之恩赐技能的好处来了。只需要开启一次,就可以维持正常战斗的玩家回复效果,而且还增加了额外5%的对不死生物伤害,简直就是最适合这场战斗的恢复手段。
换下来的玩家因为视线原因根本无法攻击到被队友挡住视线的敌人,而队友只要卡住位置打上几秒马上就能抢过仇恨,这样一来原本韩柒夜制造仇恨太低的问题就根本不是问题了。
也许这样作战唯一的问题就是慢。因为只能靠一个玩家的输出能力慢慢磨,对手还是一个英雄级的怪物,所以战斗时间被无限拉长是完全可以预见的。不过只要能轻松获胜,谁在乎时间长短呢?
再说,前段时间才刚在长达6个多小时的物品收集任务里彻底锻炼了一番心性。现在要叶凡舟他们打消耗战,拜托这根本没有难度好不好?
当然,这样也只能达到同时引出两只怪物不会提升战斗难度的效果。可为什么叶凡舟一定要引出两只怪物来呢?
那自然是为了解决那个“怪物陷入危机后会召唤队友”的问题了。
所谓召唤队友这种功能,肯定也是需要程序支持的,说白了,它需要规则。而叶凡舟在想过这种功能可能使用的几种逻辑规则后,就立刻做出了同时引双怪开战的计划。
要知道开双怪,也不是乱开的,就像现在这样挑出近战的弯刀王子和法系的暴风王子就是刻意选择的结果。战士被选中的原因自然不用多说,只具有近身攻击能力,不受刺激基本不会放出远程类技能的近战怪是最理想的被隔离对象。而另一个选择法师,则是有一些讲究的。
法师的技能类型大多分两种,当然这里指的是技能表现效果而不是能力效果。一种是和火球冰箭激光这样的指向型,它和枪手的子弹弓手的箭矢一样,是有弹道的,也就是说它其实是可以被阻挡的,即便是它是人们眼中神奇而神秘的魔法。至于另一类,则是锁定直达型的,比如从天而降打在你脑门儿上的月火,地面一定范围突然变成一片火海或者就属于这一类。这些是躲不了的,所以你通过卡位挡住了人家的视线也没用。所以从这个角度来说,想完全阻隔一个法师敌人的视线令其攻击不到自己是不大现实的,于是它也就只能作为被卡位的那只怪物。用它来卡位,直接面对面的最先消灭它,才是最好的办法。
那剩下的那一个弓手骷髅呢?这就属于稍微复杂一些的情况了。
因为弓手和法师一样,攻击表现效果也是分上面两种的,就好像弓手那个在许多游戏里出现过的著名群体技能箭雨以及其各种衍伸技能,就是典型的无法卡位阻止其使用的攻击手段。但弓手毕竟和法师不同,法师上面这两种效果的技能大约上来说是一半一半,可弓手不同。
有些弓手可能全部是直来直去的指向性技能,有些则可能完全相反,当然也有可能是两种技能都有一些。也就是说这里会有变数。
所谓谋划设计,最讨厌的就是变数。因为你哪怕可以提前设计好应对各种变数的方案,但也难免在战局出现改变的时候在跟着进行应变时出现错漏。最好的情况,始终还是一套策略从头用到尾。
所以面对弓手这个不知道到底能不能卡住视线的变数,叶凡舟只能选择暂时将其排除在战局之外。因为按照他的计划,这被隔离出来的第三只怪物可能最后会被拖进战斗,也可能就此和战局无缘。
如果是第一种情况,届时他们纵然又要多面对一个敌人,但至少已经可以差不多把前面两个怪物打的差不多了。咬咬牙倒下一两个敌人后战局就会重新变得对他们有利,所以纵然会出现紧张的情况也只是暂时的。
而如果是第二种情况,那就更好了,危险因素被顺利排除,从头到尾战斗都尽在掌握。
所以说,完美的策略是不现实的。不是它不存在,只是它存在的条件太过苛刻了,除了谋划者的天才头脑之外,还需要有足够的外部条件予以配合。所以更多的时候,当事者需要的只是足够好的策略。
能把可能出现的问题降低到最少,而即便出现了也在可承受范围之内,这就是足够好的策略。
之所以所以说那落单的弓手骷髅最后既有可能加入战团也有可能不加入,是因为叶凡舟知道召唤队友这个功能使用起来因为设计逻辑不同最后效果也可能完全不同的。
他现在很想知道,眼前战将骷髅这个“进入一定状态后召唤队友支援”的功能,到底是个怎么召唤法。
是在指定名单随机召唤一个目标呢?
还是召唤某个固定目标呢?
亦或者在指定名单里召唤距离自己最近的一个目标呢?
现在弯刀王子波利帕斯和风暴王子麦农都围在叶凡舟等人身边,如果是召唤距离自己最近的目标的话……
叶凡舟的脑袋里突然冒出了一个恶俗的念头。
“不知道麦农大吼一声后,如果看到波利帕斯就站到自己背后,会是个什么心态?”
还真是让人期待啊嘿嘿……