网游之捡个那谁 游戏设定(熟悉者可无视

作者 : 随疯入梦

游戏名:《十方俱灭》

背景:上古时期,诸神在自己脚下的琉璃海中开辟了一块美丽的大陆,他们依照各自的面貌创造了各种种族,大陆上的居民都是友善的,但有一天,诸神爆发了战争,这块美丽的大陆上也就充满了争端跟冲突。诸神之战中,战争女神的凤眼战斧将这块大陆一分为二,两块大陆便迅速分离,在它们之间隔着不可飞跃的琉璃海,后来两块大陆的居民依然保持着和平的通讯,但是和平的表面下却是祖辈沿袭下的仇恨……

类型:中西融合、3D画面

职业分类:分为中西大陆。

西方大陆有传统意义上的战士、法师、骑士、盗贼、弓箭手、炼金师、传教士、牧师、血族。

东方大陆有方术士(道士)、药师、剑客、镖师、刺客、东厂。

种族:新手入游戏之初为人类,随等级增长有机会触发隐藏隐藏职业。

中西大陆:不可跨越,可做任务开启。

等级:1-20级为新手,10级一转,目前60级为满级。

技能:每个职业一转后都有自己的职业技能,同时拥有共享技能。东方大陆技能为心法,西方大陆为阶,双方想要拥有更大的能力就只能持续升级,高于人物等级二十级满,升级需要大量金钱和大量经验。

潜力值:玩家0级时所有潜力点为零,每升1级会获得1个潜力点,玩家按照自己所需选择加在力、智、敏、精神属性上。

死亡惩罚:新手享受系统保护,被怪杀死后不掉经验,玩家杀死新手双倍杀气惩罚。

20级以后,每死亡一次,装备磨损10,主动攻击被反死,装备磨损同时当级经验掉到1~10不等,当前经验为0时,再次被反死亡就会掉级。

红名:玩家每杀一个人,罪恶值增加1点,名字由白色变成红色。红名玩家被玩家杀死,经验掉落加倍,并会随机掉落物品和金钱,如果装备绑定,则会随机破碎。

玩家罪恶值达到10点,会被NPC捕快或者士兵关进监狱,直到罪恶值恢复为0才能出来。玩家可用清心寡欲丹洗红,每粒清心寡欲丹可洗掉1点罪恶值。BOOS随机掉落清心寡欲丹,掉落率1,也可从其他玩家手中购买。

金钱系统:金银铜三种十方币,1RMB=100十方金币,1十方金币=100十方银币,1十方银币=100十方铜币。玩家口中十方币指金币。

店铺系统:除了传统的游戏商城与拍卖行外,玩家缴纳一定金额也可自主开店。

开店要求:玩家必须等级超过30级,并缴纳开店保证金9999十方币,每日店铺租金50十方币,每日凌晨系统将自动从玩家仓库扣除。

玩家可以为自己的商店命名,每个游戏ID最多可开设一家商店,同IP最多可以开设两家商店。店主选择好出售和收购的商品并定好价格,将其放入柜台后,玩家下线后也可照常经营。商店的每笔买卖,系统扣除2的税金。

玩家停业时间不得超过30天,否则该店铺自动取消,并由系统出售给其他玩家。店主可以在商店管理界面中查询最近5天以来的营业状况,如出售的商品数量、交易金额、日期以及玩家留言。

生活技能:锻造(制造普通时装与各职业装备)、精炼(将普通装备和法宝强化)、工艺(制作戒指项链面具等用品)、宠物(制造宠物装备及用品)、制药。

级别由低到高,分为学徒、工匠、技师、大师、宗师。学习生活技能不需要拜师,在商店可买到一级普通职业装备的配方,生产原料和其他配方只有打怪时才会爆出。生产经验达到一定数值后便可升级,但大师和宗师级的配方和生产材料只有打BOSS才会随机爆出,极为罕见。

聊天频道:[密]只有说话的两人之间才能看到;[公会]整个公会可见;[队伍]只有组队的人能够看到;[世界]要在游戏商城购买道具海螺,每说一句话消耗一个海螺。

PK系统:

发狂:个人之间没有通过系统提出决斗,俗称开红。

宣战:双方均同意的决斗,死亡双方均不受到惩罚。

帮战:一个帮派通过系统向另一个帮派挑战,如果另一个帮派接受,系统会打开帮战模式,两帮人可在安全区外的任何地方狙杀对方的人,不会红名。帮战结束后,系统会全服公告战果。

城战:服务器中无主之城,由玩家公会占据,所属公会玩家可以获得奖励,挖掘当前城市的珍贵原材料,在城战中杀人不会红名,在城中杀死其他公会玩家不会红名。

大陆之战:中西双方PK高手可在特定时间进入时光之门进行切磋,其余玩家可以通过视频观看现场直播。

住宅系统:玩家等级满30级,缴纳特定的十方币,可开启各种等级的住宅,可升级,可装饰。

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