暗黑之死亡骑士 第二十一章 再会卡兹拉

作者 : 求后悔药

()更新时间:2012-10-02

这场神之战场的战斗,获得提升的不仅仅是马克,带领骷髅勇士作战的黯金级首领碎骨者等级也得到了提高,而且它的经验是战斗中获得的,完全不需要马克分给它任何经验,这与追随者略有不同。而其获得的经验和马克的又有不同,马克获得总经验为4320,碎骨者的经验获得却是按照杀伤敌军的数量乘其等级得到了150*2+100*2+30*3+30*3=680,它升级所需经验才是马克和希尔瓦娜斯这些英雄职业的1/3,所以碎骨者成功的升到了2级。

而马克将亡灵巫师的英雄等级提升到五级除了兵种栏加一,可以招募兵种数量或者追随者数量增加之外,另一个收获就是兵种具现化了。

兵种具现化,英雄可以将身上携带的兵种在神之战场意外召唤出来为其战斗,每支兵种存在于神之战场以外的时间需要英雄的战略法力来维持。一支兵种存在于神之战场外一分钟消耗英雄一点战略法力值,召唤出的兵种以神之战场外空间或世界的类似生物形象模版出现。每多维持一支部队的具现化,其消耗的维持费用加倍,即第二支部队维持费用为2点法力每分钟,同时两支部队具现的维持费用为3点战略法力每分钟;第三支部队的维持费用为4点战略法力每分钟,同时维持三支部队的维持费用为7点战略法力每分钟,依次类推。另外兵种具现化的维持消耗与兵种等级数量无关,即召唤一个天使,和召唤153个骷髅勇士的维持费用是一样的!

很难说兵种具现化后战斗和在神之战场中战斗,那个更好,可能要视具体情况来看吧!

不过有一件事令马克非常振奋,那就是五级黑暗魔法冥府诅咒的获得,这个魔法在亚山世界是相当于禁咒的存在,与光明魔法的光明圣呼,破坏魔法的末日审判同一等级的存在。虽然其法力消耗非常巨大,马克在幸运的获得一点知识之前甚至无法驱使,但是在掌握之后,它强大的群体杀伤能力,完全成为了马克手中的另一个杀手锏。不要忘记,战略施法在神之战场以外发挥的杀伤和治疗,是按照10倍计算的。

冥府诅咒受折磨大师加成,相当于英雄魔法指数+4;冥府诅咒属于黑暗魔法,受堕落骑士加成,相当于英雄魔法指数+5;马克的五级亡灵巫师本身魔法指数为5,这就是14点的魔法指数。

专家级黑暗魔法所释放的冥府诅咒伤害力为144+(12*魔法指数)=312。在神之战场以外就是一次性3120点的范围伤害,其杀伤范围之大,杀伤力之强足以让人膛目结舌。

神之战场的战斗结束后,马克和战略法力值耗尽希尔瓦娜斯和死灵仆从们,就留在了城堡废墟。有着这座可以被神之战场规则保护的城堡,即便再来一次攻城战,马克也毫不畏惧。不过这一夜相当平静,卡兹拉部族被拉入神之战场后连尸体都没留下,就像是构成卡兹拉身躯的能量除了给马克提供战略经验和驱役亡灵奴仆的部分,全部被系统吞走了。

在这一天剩下的相当平静的时间里,马克为骄阳堡垒提升了资源齐备的一处建筑——射手塔楼,献祭掉1200金币和10单位的木材后,圣堂的建筑面板上弓箭塔的图标被点亮了。无法知道骄阳堡垒巨变的马克心中最想建造的还是能提供防御城墙和驻守军队的要塞。可惜5000金币,5单位木材,5单位矿石的建造价格着实令人望而却步。当然如果马克亲眼看到了市政厅升级后出现的他曾隐约见过的庄严雄伟的城堡,马克就不会再为骄阳堡垒的防御发愁了!

第二天,圣堂的星期天。没有在受到攻击的马克一行,继续着石块旷野的探索之旅。这次马克他们已经开始偏离魔法结界的范围,向着更深处探索,一是实力大增的马克想要寻找更多的卡兹拉部族决战,提升自己,尤其是一直被耽搁的希尔瓦娜斯的等级,也需要提升了。二来嘛,圣堂的建设虽然可以远程遥控,可是磨坊这个野外建筑,骄阳堡垒中却没人可以替马克去访问,在极度缺少资源的情况下,马克可不想放弃磨坊的出产。当然马克现在就往回赶,应该赶得及收走下周的收成,可是这样来回跑,马克实在心有不甘。好在庇护所大陆有着传送小站的存在,虽然这些由古代的赫拉迪姆教派所架设的传送站点大多都废弃了,可在石块旷野却确实存在着曾经可用的小站,因为这里的石冢秘密传送们本就是由赫拉迪姆的教徒们构筑的,为了沟通古老的赫拉迪克大教堂而建立。所以石块旷野的传送小站也是维护的比较好的小站之一。

马克也是前世跟着灭魔英雄们东奔西走见识过许多可用的传送小站才知道的。马克隐约记得石块旷野的传送小站的位置好像在地下通道入口与石冢之间,而且好像这个小站是可以修复的。

跟着马克前世的记忆,马克他们跨越了大半的石块旷野,他们甚至远远的看到了群山脚下隐约看见的地下通道的入口,这大大的完善了马克的系统地图。路上遇到的魔怪野兽也出奇的多,但是这些零散的最多十数个,少则三五成群的怪物完全对马克现有的队伍造成威胁。只需四个骷髅战士和黏土石魔顶在前面一小会,三个骷髅法师手中令人眼花缭乱的华丽元素脉动,就会将不长眼的魔物们打入濒死状态,这时一直维持着沉默寡言的黑暗游侠形态的希尔瓦娜斯就会用黑暗之箭一点点补刀。让马克的团队如滚雪球一般越来越庞大,虽然不断有希尔瓦娜斯制造出来的骷髅战士维持时间达到极限,纷纷解体,但是在这些骷髅战士存在的时间里,马克他们的可牺牲肉盾多不计数,马克完全不必亲自上阵,只要维持着冰霜灵气即可,而骷髅战士解体前,纷至迭来的怪物们又会送上更多的免费肉盾。

所以马克他们几乎横穿石块旷野的道路上留下的不仅仅是各种怪物饱经元素力量摧残的尸体,还有大量的骷髅残骸。见证着马克他们的足迹,和战果。

这一路上,马克见证了石块旷野上的诸多魔化野兽和恶魔。其中数量最多的就是卡兹拉半羊人的月亮一族,然后是比沉沦魔部族略强的蓝皮肤的利刃魔一族,还有大量的血鹰的徘徊。前者是因为庞大的原生部族数量,后两者在石块旷野能站住脚完全是因为它们都有着黯金级首领的存在!

在一个山脚下满是围栏的卡兹拉部族圈养蛮牛兽和其他野兽的地方附近,马克找到了苦苦寻觅的传送小站,可是大量的卡兹拉半羊人在附近定居,并在山脚建设了依山而建的营寨。本打算就此放弃的马克,经过希尔瓦娜斯的指点竟然发现卡兹拉半羊人盘踞的营寨还毗邻这一座矿石坑。马克马上不淡定了,在再次细细观察了卡兹拉半羊人的数量极其可战斗单位的组成后,马克发现这个部族的组成很是有趣,处在山寨中仿佛处于保护,更有可能是被圈禁的卡兹拉半羊人全都是未被魔化的。而在山脚下守卫亦或是围困着山寨的卡兹拉半羊人全是被魔化的!而且这些魔化的卡兹拉半羊人身边一头蛮牛兽也没有!

马克开始向这支卡兹拉半羊人部族靠近。如果山寨中这支卡兹拉半羊人部族还没有被魔化,那就有着可以交涉的可能,马克再怎么说有着秩序之民的天赋,初级外交术那也是外交术啊!当然外交的成功与否,还得看你是否拥有强力的手腕。山脚下的魔化卡兹拉正提供了马克展现自己实力的途径。

在山脚下的数百魔化卡兹拉半羊人发现马克寥寥几人由人类、传说中的精灵、元素傀儡、死灵骷髅的诡异组合后,已经神志不清的它们遵循着混乱嗜血的本能,放弃了营寨,向马克他们发动冲击。

马克再次精心的选择了战场,他出现的位置和时机,正好能在卡兹拉半羊人们冲过来时,赶到了已经废弃的卡兹拉们圈养野兽的迷宫也似的围栏,在这里马克与魔化卡兹拉们隔着结实的木质围栏相望,插下了死亡蜘蛛战旗,神之战场降临,将马克希尔瓦娜斯和魔化卡兹拉们全部拉进了神之战场所在的奇异空间。

马克一眼看清了神之战场中的利弊。有利的方面是这些魔化的卡兹拉半羊人果然没有蛮牛兽的存在,或许因为卡兹拉萨满祭祀智慧较高,被魔化几率较低的缘故,卡兹拉萨满祭祀的数量也是寥寥无几。不好处就是虽然卡兹拉萨满祭祀数量稀少,可魔化半羊人们的远程打击力量却是非常强大的!刚才观察时看不清楚,被拉进神之战场的魔化半羊人竟然以卡兹拉掷矛者居多。

马克一方三支队伍,3级森林游侠追随者希尔瓦娜斯,153个由黯金级首领碎骨者带领的骷髅勇士,172个骷髅射手。

卡兹拉一方,卡兹拉战士326,卡兹拉掷矛者491,卡兹拉萨满祭祀32。

神之战场的地形为草原,10*12的神之战场横向为12,略微拉开双方距离,在双方中间是由四道‘l’型木质栅栏扭曲切割构成的占据了8*8空间的牛圈,这些栅栏不同于马克设置的路障和冰墙是不可破坏的。而在两侧均有入口,内部也被分割成了可供大型生物通过的通道。

当然双方也可以通过两侧第一和第十行没有被占据的路线移动,这样比走进围栏至少会减少两回合的行动消耗。

马克的部队集结在左上角,希尔瓦娜斯(1,10),骷髅射手(1,9),骷髅勇士(2,9)。魔化卡兹拉半羊人位于右边界中间位置,卡兹拉战士(12,6),卡兹拉萨满祭祀(12,5),卡兹拉掷矛者(12,4)。

马克不担心行动消耗,最担心的是骷髅射手8点的弹药能否支持完这次战斗,上次数量远比这次少的敌军都险些让骷髅射手弹药告罄的。

马克一方的所有单位主动性都远超对方,希尔瓦娜斯依然抢先出手,牵制着卡兹拉萨满祭祀。马克庆幸没有让希尔瓦娜斯在昨夜改变宿敌,她依然可以对卡兹拉萨满祭祀发挥最大伤害。12(伤害平均值)*1+(7+1+5-2/2)*5%*1*200%(宿敌必定能够暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)=50的伤害。卡兹拉萨满祭祀数量削减3,这样按照上次战斗的经验,即便轮到它出手,卡兹拉萨满祭祀也会优先治愈自己!

马克出手,看着对方还处于密集阵型的排列,马克在法术书中一阵翻检,越过了群体迟缓术和冥府诅咒,眼光落在新学到的一个黑暗魔法上,手指点在上面,一个4*4的施法区域被马克放在对面密集的阵型上,三支魔化半羊人部队全部陷入魔法覆盖范围,黑色阴霾的底子,绿色氤氲的雾气自半羊人们脚下升起,仿佛将它们拖入了剧毒之沼。群体腐烂诅咒,消耗12点法力,令对方的三支部队全部陷入了5回合的疾病状态,只要对方行动,就会受到32+8*英雄魔法指数(5+堕落骑士5)=112点的伤害。而基于新得到的黑暗魔法子技能黑暗再生,马克此次施法消耗atb(行动进度)仅为50%。相当于等待的骷髅射手。

骷髅勇士依旧并下令等待。保护着身后的希尔瓦娜斯,重点是骷髅射手,减少它们受到远程打击的伤害。

卡兹拉萨满祭祀行动,果然它优先给自己上了治愈,但是在它给自己治愈之前,腐烂诅咒效果发作,它受到了112点魔法伤害,数量再次削减7个,剩下的22个萨满祭祀的治愈仅仅造成27点治疗效果,拉回了两个半羊人萨满祭祀,卡兹拉萨满祭祀剩余数量为24。

卡兹拉掷矛者行动,它的目标是威胁性最高的骷髅射手,但是在它攻击之前,腐烂诅咒效果发作,它同样受到了112点魔法伤害,数量削减了12个。1.5/1+(4-4)*5%*479(卡兹拉掷矛者数量)*120%(鄂加斯之敌)*50%(射击惩罚)*50%(骷髅勇士保护同伴)*50%(空洞之躯)*90%(冰霜灵气减伤10%)=97。没有了城墙的保护,超高的数量让骷髅射手即使在骷髅勇士的保护下,依然遭到了惨痛的打击,当然也对亏有骷髅射手吸引掷矛者的注意力,否则希尔瓦娜斯只有被秒杀的命运,但饶是如此骷髅射手在冰霜灵气的保护和加成下,也倒下了17个。

卡兹拉战士在行动前也遭到了腐烂诅咒的112点魔法伤害。它快速向上移动,很快就到达了(11,10)的位置,显然它并不想从围栏处绕过,选择了沿边线直接冲到马克部队当中。卡兹拉战士减少8个,剩余318。

选择等待的骷髅射手获得行动机会,依然被马克下令等待。

排在骷髅射手之后的是等同于等待的马克,马克看了下对面的情况后,将灵魂链接缠绕在卡兹拉掷矛者身上,标记了它,再次减少50%atb等同等待。

碎骨者在卡兹拉掷矛者的弹药耗光之前,是没机会移动的,所以它还是被迫等待。

希尔瓦娜斯出手,因为卡兹拉萨满祭祀中了马克的腐烂诅咒,在其耗完法力值之前,它会一直治愈自己,最少两个回合内不会有其他威胁。两个回合后它的数量也已经被削减到够不上威胁的程度。所以希尔瓦娜斯出手攻击了威胁性最大的卡兹拉掷矛者……12(伤害平均值)*1+(7+1+5-3/2)*5%*1*200%(宿敌必定能够暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)=49的伤害,在希尔瓦娜斯力场箭的打击下,卡兹拉掷矛者再次倒下5个,剩余474个。

卡兹拉萨满祭祀再次受到腐烂诅咒的112点魔法伤害,数量再减8个,剩余的16个卡兹拉萨满祭祀,这次只能拉回一个同伴,数量降低到17。

同样遭受了腐烂诅咒的112点魔法伤害后。卡兹拉掷矛者数量虽然再减13个,但剩余的461个卡兹拉掷矛者仍然是不容小觑的杀伤力,第二轮标枪,成功的带走了17个骷髅射手,接连两轮远程打击,已经让骷髅射手的数量降到了138个。

不过卡兹拉掷矛者身上的灵魂链接为马克成功的提供了2点战略法力,让他的战略法力值再次满10点。

而排在马克之前的骷髅射手再次等待后,马克获得了再次施法的机会。这次马克施展的同样是群体黑暗魔法,只不过这次施展的是没有什么杀伤力的减益魔法,群体虚弱诅咒,消耗法力值8,效果为敌方所有军队陷入虚弱诅咒状态,在专家级黑暗魔法的加持下,敌方生物的最大伤害降低的与最小伤害相同,持续回合为英雄魔法指数,即10回合。也就是卡兹拉战士的伤害能力被固定为1,卡兹拉掷矛者同样为1,卡兹拉萨满祭祀伤害为3-3。当然群体虚弱诅咒完全可以在前一回合就发动,但是这样,马克的灵魂链接就少了一回合恢复法力的机会,有得必有失。不过基于黑暗再生,马克这次施法依然只扣50%atb,相当于等待。

在骷髅勇士再次选择等待后,身中两种状态的卡兹拉战士再减9个,沿着边界向前冲锋,从(11,10)冲到了(6,10)堪堪站在了骷髅射手的直箭射程之外。

希尔瓦娜斯继续射杀卡兹拉掷矛者,将其数量再减少6个,让其剩余数量为455个。完全不需顾忌射程和弹药的希尔瓦娜斯是个理想的炮台,但其杀伤和数量的短板让她无法成为战场的主力。

等待的骷髅射手,面对站在自己射程之外的卡兹拉战士徒呼奈何,继续等待。

马克法力值不足,仅剩两点,但是他还有无消耗的3次冰墙可用,就在希尔瓦娜斯与卡兹拉战士之间的四格上,使坏的马克在(2,10),(3,10),(4,10)三格上堵上了一堵冰墙,就这堵冰墙,完全可以限制卡兹拉战士3个回合。

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