()更新时间:2012-10-02
马克施展了冰墙后,atb归零,月兑离了与骷髅射手、骷髅勇士的等待3人组。骷髅勇士仍然没有获得出手的机会,卡兹拉掷矛者至少还剩下一发弹药。碎骨者继续等待。
卡兹拉萨满祭祀再次在腐烂诅咒下减少了8个,即便是为自己使用了治愈能力,也只不过将数量拉回到10个,而且三轮施法消耗法力值18点。剩余法力值已经什么也用不出来了!
希尔瓦纳斯终于靠积累的优势抢在掷矛者之前出手,掷矛者数量再减少5个。并为马克恢复了一点战略法力
掷矛者在经受了第三轮腐烂诅咒后,剩余数量438,而马克的战略法力已经恢复到了4点,眼看即将可以再次释放其它魔法。受到虚弱诅咒的影响掷矛者的伤害降低,对骷髅射手造成了59点伤害,伤害几乎减半,只造成了11个骷髅射手的阵亡,而且这次远程打击过后,掷矛者的弹药消耗完毕,希尔瓦纳斯和骷髅射手的远程威胁解除,碎骨者被解放了出来。骷髅射手剩余数量127。
马克将灵魂链接转移到了卡兹拉战士身上,等同于等待。
数量再次减少9个的卡兹拉战士,向前一步跨进了骷髅射手的直箭射程(5,10),击破了前方挡路的一处冰墙。卡兹拉战士剩余数量300。
骷髅射手的行动机会终于到来,直箭射程内的卡兹拉战士受到了它的优待。1.5/1+(3-2)*5%*127*120%=217,杀伤了16个卡兹拉战士的同时,为马克再次回复了2点战略法力值,马克战略法力达到8点。
虽然远程打击的威胁已经解除,但是碎骨者还是没有什么目标可寻,再次选择等待。
希尔瓦纳斯向卡兹拉萨满祭祀射出一箭,对它造成50点伤害的同时,将它陷入死地。卡兹拉萨满祭祀剩余数量为7。、
轮到卡兹拉萨满祭祀行动,没有多余任何行动,在它的回合到来时,卡兹拉萨满祭祀死在了第四次发作的腐烂诅咒下。卡兹拉一方第一支部队倒下。
受到第四轮腐烂诅咒后,卡兹拉掷矛者剩余数量为426。弹药耗尽的卡兹拉掷矛者向马克一方移动,它没有追随卡兹拉战士的脚步走同一路线,它选择绕远,走中间的围栏,这样以卡兹拉掷矛者4点的速度最快到达马克一方的围栏出口(3,5)也要4次移动。现在忽略卡兹拉掷矛者。
卡兹拉战士死亡9个之后,再次前进一步(4,10)击破前方冰墙。与希尔瓦纳斯之间之隔一堵冰墙。
骷髅勇士还是够不上卡兹拉战士继续等待。
卡兹拉战士为马克提供了一点战略法力后,拥有9点战略法力的马克对下轮施法不知如何选择,是迟缓术,迷惑心智,还是亡灵复生,亦或是破甲弱化。略作迟疑后马克还是为骷髅射手释放了亡灵复生,经过初级召唤魔法和生命大师加成(相当于魔法指数+4),治疗量为160+(20*英雄魔法指数)=340。骷髅射手部队完全复活,生命上限降低20%。
骷髅射手仍然以卡兹拉战士为目标,。1.5/1+(3-2)*5%*172*120%=294,卡兹拉战士数量减少22,卡兹拉战士剩余269。马克战略法力恢复到4点。
希尔瓦纳斯继续以卡兹拉掷矛者为目标,减少卡兹拉掷矛者数量6。
马克向卡兹拉掷矛者释放迟缓术消耗4点战略法力值,降低其40%的主动性,卡兹拉掷矛者主动性不足5点。
骷髅射手继续射杀卡兹拉战士,卡兹拉战士数量减少23剩余数量246。马克获得4点法力,剩余法力值4点。
卡兹拉战士遭受第五次腐烂诅咒打击,数量减少8,腐烂诅咒效果在身上消失。它上前一步击破了身前最后一块冰墙,停在了(3,10)位置。马克获得2点法力值,剩余法力值6点。卡兹拉战士剩余数量不足238。
碎骨者获得了等待许久的机会,153个骷髅勇士,向上行动一步(2,10)向卡兹拉战士发动攻击,2*1+(4-3)*5%*153*120%(鄂加斯之敌)=386,三十个卡兹拉战士死亡,卡兹拉战士剩余数量为208,卡兹拉战士发动反击,1/1+(9-1)5%*208*120%(鄂加斯之敌)*50%(反击伤害为正常伤害的一半)*90%(冰霜灵气)=80,骷髅勇士阵亡14个。马克再次获得5点战略法力,法力值剩余11。
马克在碎骨者身边释放冰墙堵住,卡兹拉战士的行动路线。(2,9),(2,8),(1,8)三格被冰墙填充。
希尔瓦纳斯再次射杀卡兹拉掷矛者,造成5个掷矛者的死亡。
卡兹拉掷矛者在经受过第五轮腐烂诅咒死亡12个单位后,腐烂诅咒效果消失。卡兹拉掷矛者向前移动。卡兹拉掷矛者剩余数量403。
骷髅射手射击卡兹拉战士造成294点伤害,卡兹拉战士数量再次减少22,数量剩余为186个。马克法力值恢复到14。
骷髅勇士继续攻击卡兹拉战士,2*1+(4-3)*5%*139*120%=350,卡兹拉战士数量减少27,剩余159,本回合无法反击。马克法力恢复到18。
马克为卡兹拉掷矛者单独释放了腐烂诅咒消耗法力6点。
卡兹拉战士攻击骷髅勇士1/1+(9-1)5%*159*120%(鄂加斯之敌)*90%(冰霜灵气)=122,造成22个骷髅勇士阵亡。剩余的117个骷髅勇士反击,2*1+(4-3)*5%*117*50%*120%=147,造成11个卡兹拉战士伤亡,卡兹拉战士剩余148个,马克法力回复到13。
希尔瓦纳斯射击卡兹拉掷矛者,射杀掉6个卡兹拉掷矛者。
马克为骷髅勇士释放了亡者复生,消耗8点战略法力,令骷髅勇士数量恢复到153个,但生命上限降低了20%。
骷髅射手射击卡兹拉战士。造成294点伤害,杀死卡兹拉战士22个,卡兹拉战士剩余126,马克法力回复到8点。
骷髅勇士攻击卡兹拉战士,2*1+(4-3)*5%*153*120%=386,卡兹拉战士阵亡30,剩余数量96,不及骷髅勇士剩余数量,骷髅勇士殴击效果发动,卡兹拉战士停滞一回合且无法反击。卡兹拉战士的败亡摆上了日程。马克法力值恢复到12点。
卡兹拉掷矛者再次受到腐烂诅咒影响,数量减少12,剩余数量385,继续沿中央围栏移动。
希尔瓦纳斯射击卡兹拉掷矛者,卡兹拉掷矛者数量削减到380。
骷髅射手第六次射击卡兹拉战士,对其造成了294点伤害,杀死卡兹拉战士23个,令马克的法力值回复两点,达到14点。
马克再次陷入施法困境,不知如何选择,在感觉大局已定的情况下,马克取消了碎骨者身边的三格冰墙,结束自己的回合。
碎骨者攻击卡兹拉战士,殴击效果再次发动,卡兹拉战士数量减少30,陷入停滞状态,无法反击,马克法力值达到18点。卡兹拉战士剩余43。
希尔瓦纳斯放弃射杀卡兹拉掷矛者,向卡兹拉战士发动攻击,等待最后的补刀。
骷髅射手剩余弹药二,停止射击,等待卡兹拉掷矛者进入自己的射程,发挥最后的远程输出。
马克放弃施法主动攻击卡兹拉战士帮助希尔瓦纳斯补刀。马克法力值达到20。
骷髅勇士打出关键的一记殴击,为希尔瓦纳斯的补刀铺平了最后的道路。
卡兹拉掷矛者经受了腐烂诅咒后行进进骷髅射手的射程,数量剩余372。
希尔瓦纳斯补刀夺走了卡兹拉战士的最后生命。黑暗之箭的特效发动,80个骷髅勇士站在卡兹拉战士的尸体上,加入了马克的阵营。
接下来的战斗已无悬念,在马克将破甲弱化,灵魂链接,痛苦折磨,迷惑心智,悲痛欲绝,迟缓术,虚弱诅咒一一炮制在卡兹拉掷矛者的头上,又有黑暗之箭制造的骷髅勇士在前面承受伤害,卡兹拉掷矛者没有任何反抗的机会,就倒在了神之战场中,当然如果骷髅射手的弹药再充足一点,这场战斗结束的会更快一些。但是这是一场注定结局的战斗,这点毋庸置疑,在战斗结束时,马克的法力值已经再次补满,骷髅勇士的数量也再次被补满。
这仍然可以说是一次无损的战斗,一场辉煌的胜利!
“神之战场结束,你获得了一场辉煌的胜利,本场战斗你将所有敌人斩杀殆尽,战旗获得屠戮+1。”
“神之战场结束,你获得了一场辉煌的胜利,本场战斗你的部下毫发无损,战旗获得完美+1。”
“你的战旗已经累计了三次屠戮。获得成就战争使者,你的战旗将为你的军团加持战争狂人效果,当你学会进攻术中的战争狂人技能时,两者将会叠加。战争狂人:你的军团中所有生物的伤害能力,提高幅度为原有20%,最低增加2。”
“你的战旗已经累计了三次完美。或等成就坚定守护者,你的战旗将为你的军团加持活力无限效果,当你学会防御学中的活力无限技能时,两者可叠加。活力无限:你的军团中所有生物的生命值获得提升,提升幅度为原有20%,最低增加2。”
“在神之战场中,你屠戮卡兹拉战士数量326,二级初阶兵种卡拉兹战士经验为10,获得经验3260。”
“你屠戮卡拉兹掷矛者数量491,二级初阶兵种卡拉兹掷矛者经验为15,获得经验7365。”
“你屠戮卡拉兹萨满祭祀数量32,三级初阶兵种卡兹拉萨满祭祀经验为20,获得经验640。”
“本场战斗你获得总经验为11265。”
“你和你的追随者共同参加了这场战斗,你可以选择与你的追随者共享这些经验。”
“基于……,(战争掠夺)系统程序紊乱,这场战斗后你获得了木材2个单位和矿石3个单位。你可以在英雄模版查收。”
“死亡领主碎骨者获得了战斗经验1730,碎骨者等级提升到4级。”
马克面前再次出现了驱役列表。上面的一排是72卡兹拉战士,98卡兹拉掷矛者,6卡兹拉萨满祭祀。下面对应的图像为,骷髅勇士,骷髅射手,幽魂。驱役骷髅勇士和骷髅射手消耗的黑暗能量均为3,上次的驱役基于马克秩序之民天赋:英雄招募、支配、奴役亡灵部队时消耗减半(包括魔法值,黑暗能量,资源,金钱)的特性,马克实际上消耗了75点黑暗能量。所以马克还剩余127点黑暗能量,这次同样基于秩序之民天赋,马克至少能招魂84个骷髅射手或者骷髅勇士。
虽然马克最喜欢的是骷髅勇士,虽然骷髅射手在神之战场中受到弹药和射程的限制非常大,但是马克还是不得不选择了骷髅射手。这里有一个打击范围的问题,而且就像马克各种蹂躏近战兵种,心中也害怕终有一天会被各种蹂躏的问题。在84个骷髅射手入手后,马克的军力达到了153骷髅勇士,256骷髅射手。
马克没有管神之战场消失后,卡兹拉山寨里惊恐万分的没有受到魔化的卡兹拉半羊人。自顾自的开始提升着希尔瓦纳斯的英雄等级。这次马克收获的战略经验比较多,加上上次剩余的1470点经验,现在马克手中的战略经验达到了12735。要让希尔瓦纳斯的英雄等级或者说战场追随者等级从二级提升到五级,所需经验为9800点。
马克这次毫不犹豫的将之投入,让希尔瓦纳斯的森林游侠等级成功的提升到五级。
希尔瓦纳斯
5级森林游侠
像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……随着世界的韵律起舞
属性:
攻击0
防御2+2
魔法1
知识3+1
法力值40/40
天赋:西莱纳之剑,希尔瓦纳斯心中的仇恨和希望一样无法磨灭,对姐妹的思念与对敌人的痛恨,令亚莎动容。亚莎动用了整合在身体中的大地之龙西莱纳的力量给予她祝福,令她的仇恨得以发泄,她的愤怒将像像风暴一样无情地打击着那些胆敢伤害她所珍视之物的敌人。
英雄每升1级,她与她所同行的生物就能对宿敌多造成2%*复仇者等级的杀伤,不论是否造成致命一击。(光环效果)
希尔瓦纳斯随森林游侠等级提升获得的英雄指数提升完美的按照,攻击15%,防御45%,魔法10%,知识30%,主防御知识的提升规律,防御+2,知识+1。
而希尔瓦纳斯游侠职业技能的提升也完全按照她的意愿,选择了专家级复仇者及其子技能箭如雨下,以及初级破坏魔法及其子技能寒冰大师。
专家级复仇者:游侠的种族独有技能。允许游侠在森林城镇的复仇者行会(这里只需要在夜晚向月亮方向举行祈祷仪式)中选定宿敌,神之战场的战斗中游侠所率领生物将有40%几率对宿敌造成致命一击(杀伤加倍)。在选定宿敌之前,必须杀死过两倍基础产量的该生物。高级复仇者可以选定三种宿敌。
箭如雨下:使游侠获得特殊战斗能力,在使用箭如雨下时,可以同时攻击战场上所有在宿敌列表中的生物。造成伤害按攻击+3算。
至此希尔瓦纳斯作为游侠的核心技能,已经完全学全了。之后应该策划是走终极技能路线,还是箭如雨下,注魔之箭,破坏魔法路线。因为黑化的希尔瓦纳斯对光明魔法还是本能的排斥,所以希尔瓦纳斯选择了破坏魔法专精的路线。
初级破坏魔法:允许英雄掌握和学习三级破坏魔法,并提升破坏魔法的总体效能。
寒冰大师:为寒冰激射,严冬冰环,深度冻结增加冰冻效果,令目标的行动条进度停止0.3回合。并自动掌握寒冰激射,严冬冰环,深度冻结魔法。
寒冰激射:对目标生物造成冰属性伤害消耗魔法值:6
原始:造成60+(12xp)的伤害。
基础:造成72+(12xp)的伤害。
高级:造成84+(12xp)的伤害。
专家:造成96+(12xp)的伤害。
——二级破坏魔法(可用)
严冬冰环:对3x3范围内(除中心格)的所有目标造成冰属性伤害。消耗魔法值:9
原始:造成60+(12xp)的伤害。
基础:造成72+(12xp)的伤害。
高级:造成84+(12xp)的伤害。
专家:造成96+(12xp)的伤害。
——三级破坏魔法(可用)
深度冻结:对目标造成冰伤害,并使目标在接下来一回合受到的非魔法攻击的伤害增加。战争机器免疫深度冻结。消耗魔法值:11
原始:造成10+10xp的伤害,非魔法伤害多造成1%+1%xp比例的伤害。
基础:造成14+14xp的伤害,非魔法伤害多造成3%+3%xp比例的伤害。
高级:造成15+15xp的伤害,非魔法伤害多造成3%+3%xp比例的伤害。
专家:造成30+30xp的伤害,非魔法伤害多造成3%+3%xp比例的伤害
——五级破坏魔法(不可用)