()更新时间:2012-10-28
算上这次废弃矿井收割的15680点经验,马克的战略经验已经在不知不觉当中积攒到了33015点。其中包括扫荡地穴获得的10400点,血骑士的魔王之战的4000点,还有之前遗留的一部分。
这些战略经验虽然不够马克从五级直接升到十级,但是升个两三级倒也真的没什么压力。本来马克还留着准备分给法蕾妲和希尔瓦娜斯一部分,可是卡斯帕的天赋传承任务逼得这么紧,马克也管不了这么多了。
另外通过这场战斗,死亡领主碎骨者也获得了属于它的七百点经验,很快它的成长又会进一步提升骷髅勇士们的战斗力。
马克将24200点战略经验投入亡灵巫师职业,将原先的五级亡灵巫师直接提升到了八级,一下子连升三级,让马克又开始忙着点亮技能轮。
首先在指数的增长上,马克悲催的获得了两点魔法指数和一点防御指数,对现在的马克来说这两项指数恰好就是军团用不着的。
在将心思沉入亡灵巫师模版的技能轮当中后,马克看着连成一片闪动着隐晦的光辉的黑暗魔法区域。在升级到专家级黑暗魔法后,马克获得了黑暗之龙马拉萨的嘉奖,也中了这条阴谋之龙的一个小圈套,不过现在看来当时的马拉萨倒是帮了马克的大忙,不但大大强化了自己的黑暗魔法,还让自己少走不少的弯路。现在马克想到马拉萨的嘉奖,是因为他现在可以将另一个技能——召唤魔法提升到专家级了,心中不免浮想联翩。不过马克自己也明白这极有可能是一个空想,四项魔法当中光明魔法,黑暗魔法对应的龙神非常清楚就是光之龙神艾尔拉思和黑暗之龙马拉萨。马拉萨给予了马克嘉奖,相应的艾尔拉思也对自己的选民法蕾妲进行的恩赐。可是破坏魔法和召唤魔法就不好说了,破坏魔法与其余四大元素龙神都有关系,无论是天空之龙伊拉斯的闪电,大地之龙西莱纳的厚土,还是水之龙神莎拉萨的寒冰,火焰之龙阿尔卡斯的烈焰都与破坏魔法密切相关。而召唤魔法也与之类似。这样基本就断绝了出现龙神嘉奖的可能,总不会出现四大元素巨龙同时犒赏的情况吧!
马克首先将召唤魔法区域的高级召唤魔法和专家级召唤魔法点亮。随高级召唤魔法一同点亮的子技能是马克早就翘首以待的地血大师,尽管马克也知道亡灵巫师在使用地雷战术上远不及银色联邦的魔法师们,但这也确实还是个相当强大的能力。随专家级召唤魔法一同点亮的子技能符咒大师,这个可以强化凤凰的技能,是目前马克最为期待的。
高级召唤魔法:允许英雄学习并掌握四级召唤魔法,并进一步提升召唤魔法的整体效能。
地血大师:增强火焰陷阱(埋设地雷)、神秘水晶、刀剑屏障和地动山摇的整体魔法效果,相当于魔法指数+4,其中对地动山摇魔法还额外作用于大地战栗对兵种的杀伤效果。并使英雄自动掌握火焰陷阱(埋设地雷)、神秘水晶、刀剑屏障和地动山摇四项魔法。
专家级召唤魔法:允许英雄学习并掌握五级召唤魔法,并使召唤魔法效能达到最大。
符咒大师:增强召唤凤凰和召唤元素的整体魔法效果,相当于魔法指数+4。并使英雄自动掌握召唤凤凰和召唤元素魔法。
在点亮这两项技能之后,马克特意等了一会儿,龙神们的奖励果然没有出现,虽然早有心理准备了,但马克还是免不了有些失落。人总有点侥幸心理的,明知道不可能,还是在心底留下一丝希望。
不过这点遗憾也没纠缠马克太久就让他挥之脑后,他开始琢磨下一步该点亮什么技能。
点亮了高级和专家级召唤魔法与两项子技能之后,马克获得了共计六项新魔法,老规矩因为马克早就掌握了神秘水晶这个魔法,系统补给了马克另一项召唤魔法。不过因为马克已经将除两个五级魔法神秘护甲,召唤蜂巢和一个四级魔法幻象军团以外的所有召唤魔法学全,系统只能无奈的将幻象军团补给了马克,让马克小赚了一下。
火焰陷阱一级召唤魔法:在战场上由玩家选定的5x5格区域,在此区域内,随机布置火焰地雷。敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。消耗魔法值:8。
原始:可以放置2个地雷,每个地雷造成50+(10xp)的伤害。
基础:可以放置4个地雷,每个地雷造成50+(10xp)的伤害。
高级:可以放置6个地雷,每个地雷造成50+(10xp)的伤害。
专家:可以放置8个地雷,每个地雷造成50+(10xp)的伤害。
地动山摇三级召唤魔法:在攻城战中可以毁坏城墙和箭塔。消耗魔法值:7。
原始:对城墙造成0-100的伤害。
基础:对城墙造成0-200的伤害。
高级:对城墙造成50-300的伤害。
专家:对城墙造成100-400的伤害。
ps:大地战栗——战争机械学的三级子技能,使英雄自动掌握地动山摇魔法,使英雄在施展这个魔法时附带震颤效果,伤害并震晕城墙后所有敌方生物杀伤为10+(5*英雄魔法指数),震晕效果是将波及敌人的行动条进度全部打退10%。
刀剑屏障(剑刃障壁)三级召唤魔法:召唤一个1x3的刀剑阵,每个格子均有单独的生命值,生物不可以从该格子上通过,近战攻击该格子会受到相同伤害点数的反弹伤害(不大于该格子的剩余生命值),对魔法和远程攻击有75%的伤害减免。持续回合等于英雄魔法指数。英雄无法直接攻击,但是可以被地震魔法攻击。消耗魔法值:12。
原始:每格拥有20+5xp的生命值。
基础:每格拥有40+8xp的生命值。
高级:每格拥有60+10xp的生命值。
专家:每格拥有96+12xp的生命值。
幻象军团四级召唤魔法:复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,每组生物只允许创建一个镜像。但在遭受伤害时会立即消失,敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。复制出来的镜像的atb值为0.4+0.02x英雄等级。消耗魔法值:18。
原始:最高可复制4级兵种。
基础:最高可复制5级兵种。
高级:最高可复制6级兵种。
专家:最高可复制7级兵种。
元素召唤四级召唤魔法:召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。召唤出来出来的元素的atb值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。消耗魔法值:17。
原始:召唤0.5xp数量的元素。
基础:召唤0.75xp数量的元素。
高级:召唤1xp数量的元素。
专家:召唤2xp数量的元素。
召唤凤凰五级召唤魔法:召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的atb值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。消耗魔法值:35。
以下算法为专家召唤
生命值:300+(英雄魔法指数x30)
伤害值:英雄魔法指数x10—英雄魔法指数x15
攻击力:10+英雄等级x2
防御:10+英雄等级x2
主动性:15
速度:7
凤凰技能,技能一飞行兵种:在战场上可以飞越部队和障碍物。技能二元素生物:部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。技能三火免疫:不受连珠火球和末日审判以及火墙阻隔魔法影响。技能四复生:战斗中整队阵亡时复活一次,复活数量等于原数量。技能五烈焰之盾:将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。
——强悍的八级单位!虽然主动性和速度较之野生凤凰低了一些,但是攻击、防御、生命、伤害全面提升,让它更像一支军队。一个生物组成的强大军队。
在战略魔法书中多了这么多的召唤魔法后,马克对战场的分割控制能力大大增强,能使用的战术也相应增加很多。马克现在烦恼的是升级到8级亡灵巫师得到的技能提升机会到底用在什么地方,到底是放在召唤魔法里再一次性点亮三个强大的子技能,还是……
最终马克还是迫于卡斯帕的天赋传承任务,向战争机械学妥协,点亮了初级战争机械学,子技能想了又想之后点亮了弹射学。
战争机械学:强化战争机械的作用,增强弩车的攻击、防御、伤害;增加投石车伤害;增加医疗帐篷的治疗效果;有弹药车时,增加远程部队的攻击和射程。——ps:原版弹药车不增加射程,在此更改了,说明一下!
初级战争机械学:弩车攻击力、防御力各+10(ps:原版是提升到10),伤害值的上下限倍数提高为2-4;投石车命中率为30%,对城墙的破坏力为200-300;医疗帐篷的基础治疗效果+20(ps:原版为提升到20);弹药车给远程部队增加一点攻击一点射程(ps:原版没有加射程)。所有战争机械生命+100。
弹射学:允许英雄控制弩车的行动,弩车的射击次数+1,弩车的生命值加倍,战斗中弩车损毁后,战后自动修复。
这样一来马克放弃了能对自己提升非常巨大的召唤魔法三个子技能烈火金刚,迷雾之墙,元素平衡,驱逐——驱逐是没法点亮的,这个三级子技能需要亡灵巫师核心技能亡灵巫术的子技能女妖尖叫的支持。选择了能最快达到卡斯帕任务目标的战争机械学!