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懊恼完之后,诸葛明用双手揉了揉太阳穴,控制显示器翻到资料的下一页:
能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项硬实力的指标数值,如命中、道力、攻击、防御、速度。
1、命中:命中与力量和敏捷相关,命中=力量×攻击资质/1000+敏捷×速度资质/1000
命中决定人物的“武力”攻击准确率,命中值越高,攻击的相对准确率越高,目标躲避攻击的概率越小。每4命中增加1攻击。
2、道力:道力与灵力、体质有关,道力=灵力×灵力资质/1000+体质×体力资质/4000
道力是道行的量值,道力能决定大多数法术的威能,道力越高,法术威能越大,同时抗法能力也越高。
3、攻击:攻击主要决定于力量,其次与命中相关,攻击=力量×攻击资质/1000+命中/4
攻击是“武力”伤害能力的体现,攻击越高,用“武力”攻击目标能造成的伤害就越大!
4、防御:防御决定于耐力、体质,防御=1.5×耐力×防御资质/1000+体质/2
防御是抵抗能力的体现,防御越高,所受到的“武力伤害”和“法术伤害”越小。
5、速度:速度决定于敏捷,速度=敏捷×速度资质/1000
速度是身体灵敏程度的体现,速度值越高,“先手几率”越大,“动作频率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各种攻击”的能力越强!
“哇咔咔~《盛唐》中的体质竟然变得格外的重要了啊!各项属性中有差不多一半都与体质相关,不仅加血、加状态属性,还加一次物抗,两次法抗,这难道就是传说中的三抗?”诸葛明叹息一声,摇摇头:“看来血牛们的春天要到了!可以预见,未来的长安城一定是‘血牛多如狗,钢板满街走’的局面啊!”
“敏捷也得到了较大的加强,不再只是纯粹的先手属性了,封系的福音也要到咯!”
“天赋能力?这个可是新鲜玩意啊,得仔细看看才行!”
天赋能力说明:天赋能力是指人物天生具备的某些特殊能力,大多数天赋能力很难通过后天的成长来增强。
1、天赋异禀:龙生九子,各有不同,同胞兄弟,样貌不一,每一个人必然具备与生俱来的特殊禀赋,这就是所谓的天赋异禀。
在正式进入游戏,成功选择建立人物角色之后,系统首先让玩家确定未来职业的大致方向,随后就有一次选择天赋异禀的机会,系统会从2000种天赋中随机选出100种符合职业方向的天赋让玩家挑选,普通账号只能有一次选择的机会,初级账号可以有两次选择的机会,高级账号有三次选择的机会!
“不是吧!照这么说我这个高级账号已经是最高等级的了,真是——”说着,诸葛明颇有些无可奈何的摇头叹息一句:“唉……三次机会啊!实在是太过瘾了!”
兴奋过后,诸葛明接着往下看:
2000种天赋在设定时都是位于同一等级,不存在有什么特殊的隐藏天赋,而且按照职业方向选出来的100种天赋足够满足普通玩家的需要,绝对不会出现某位玩家想选修法师系,结果随机出来的100种天赋中出现超过20种适合战士系等其他职业天赋的可能。也就是说任意100种随机天赋中至少有80种天赋是适合玩家选修方向系的天赋。
天赋无法通过后天成长来增强,只有某些极其罕见的特殊技能、装备和宝物才有可能增强某一种天赋异禀。
2、属性资质:资质是人物本身所具有的天赋属性,资质越高的人物在某方面的发展潜力就会越大。
人物每提升一级会增加10点自由资质,自由资质可以分配到任何一种天赋资质上,增加人物的潜力。
世界上还存在某些极为稀少罕见的天材地宝和仙家丹药,能够永久性的提升人物的资质和属性,只可惜这些逆天神药大多只存在于传说故事之中,世人难得一见!
“额,一级10点,十级就是100点,一百级就是1000点,如果加纯极端的,加到一百级就会有一种资质满2000!真他妈够生猛的!”不知不觉的,哈喇子就从正在掐着手指计算的诸葛明口角流下来了!以前玩梦幻极品召唤兽的攻资一般能到1700就已经逆天了,人物资质2000是神马概念?
在变态的高攻资面前,神马都是浮云,诸葛明哗哗的口水说明了一切……
3、暴击率:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。
暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。暴击率只与武力攻击有关,与法术无关。
每一个人物天生具备1%的暴击率,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升暴击率甚至暴击幅度。
“切——”诸葛明不屑的撇撇嘴:“以前‘低级必杀’增加10%的暴击几率我都看不上眼,你这1%能顶什么用?无非给人有个念想,图个心理安慰罢了!”
4、躲避率:世界万物天生具备趋利避害的能力,人族也不例外,每一个人天生具备5%的概率能躲避一切攻击。
躲避率和暴击率一样是天赋属性,不能通过后天的成长来提高,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升躲避率。但是无论如何,身手敏捷的人始终在躲避上会占有一定优势,速度资质越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻击的能力就越出众。
“咦?”原本对躲避率丝毫不放在心上的诸葛明突然从床上坐了起来,有些兴奋的嘀咕道:“5%躲避一切攻击!意思就是说不仅能抗法、抗封,还能防暴!”
兴奋过后,诸葛明给躲避率下了一个自我定义:“5%的几率虽然低了点,这玩意还是灰常灰常的实在,关键时候能救人命的属性啊!”
伤害关系说明:人物对目标造成的伤害数值大小除了取决于自身的伤害力和目标的防御力之外,还与攻击类型和防御类型有密切关系。
例如:在双方其他条件不变的情况下,攻击一方先后使用木棍、钢剑、弓箭、铁锤去攻击身穿精钢重甲的防御一方,最终造成的伤害必然会出现很大的差别,其中木棍、弓箭的伤害小,钢剑的伤害中等,铁锤的伤害最高!
如果攻击一方始终使用同一种武器,如木棍,防御一方则分别穿上布衣、皮甲、铁甲,最终造成的伤害也会有很大不同,其中木棍打击布衣的伤害最大,打击皮甲的伤害中等,打击铁甲的伤害最低!
A、攻击类型:主要分为5种基础攻击类型和一些特殊攻击类型。
普通:如拳脚攻击,普通棍棒攻击,软鞭攻击,碎石投掷攻击……
穿刺:绝大多数尖锐远程武器所造成的攻击都属于这一类型:如弓箭攻击,暗器攻击……
利刃:如:刀枪剑戟等带有利刃的武器攻击……
粉碎:沉重的武器,强大的力量往往能够造成粉碎性伤害,如:大锤攻击,巨棍攻击,巨斧攻击,巨石攻击……
波纹:一种相对罕见的攻击方式,高速传播的各种波纹几乎无孔不入,能对所有基础护甲造成全额伤害!如法术波纹攻击,真气波纹攻击,声音波纹攻击……
特殊攻击:如:真气攻击,法术攻击,毒气攻击……
D、护甲类型:主要分为5种基础防御类型和一些特殊防御类型。
柔性:柔性护甲又称为无护甲,基本上没有防御能力。
轻布:轻布护甲只具备轻微的防御能力。
坚韧:坚韧的木材,或动物身上的坚韧外皮,坚韧鳞片具有较强的防御能力。
重型:金属、玉石、矿物,铁木等坚硬沉重的物质打造的铠甲具有极强的防御能力。
城墙:用厚重的金属块、巨石块等物质构造出的防御工事具有超强的防御能力。
特殊护甲:如:真气防御,法术防御……
基础攻击类型和基础护甲类型的基本相克关系如下:(“+”代表攻击克制护甲,“-”代表护甲克制攻击,“——”代表互不相克。)
图表|柔性|轻布|坚韧|重型|城墙
普通|+10%|——|-10%|-20%|-50%
穿刺|+25%|+20%|——|-20%|-75%
利刃|+15%|+10%|+5%|-10%|-25%
粉碎|——|——|+5%.|+20%|+75%
波纹|——|——|——|——|——
例如:当攻击方对防御方能造成100点基础伤害时。
攻击一方用普通攻击分别进攻防御一方柔性护甲、轻布护甲、坚韧护甲、重型护甲、城墙护甲所得的伤害值为:110、100、90、80、50
防御一方用柔性护甲分别防御进攻一方普通攻击、穿刺攻击、利刃攻击、粉碎攻击、波纹攻击所受的伤害值为:110、125、115、100、100
“晕死,这攻击类型和护甲类型不是和魔兽争霸3里面的设定差不多嘛!”诸葛明一鼓作气看完了说明,忍不住说了一句:“看得人都快眼晕了!说句心里话,这些东西还真挺复杂,公式数据一大堆,一般人还真玩不转!”
“其实复杂一些也蛮好的,玩法多样化嘛!”转念一想,诸葛明笑了:“玩法越多,玩家才会越有兴趣,游戏才会长久不衰,不错不错……”
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