七巫师之咒传承 乱序召唤

作者 : 络烟阑月

()乱序召唤

乱序召唤是一个召唤类的四阶魔法,在四阶的魔法之中,它以不确定xìng而闻名。低阶的召唤类魔法通常有这么几个分支:元素召唤、自然召唤、傀儡召唤、死灵召唤。

元素召唤能够聚集起高浓度的元素,使得量变产生质变,从而在元素团之中诞生出元素生物。这样诞生出来的元素生物,具有显著的不稳定xìng,往往容易产生衰变、坍缩、崩溃、爆炸等后果。

元素衰变是指人工诱导创造的元素生物,因为支持元素的消耗以及缺乏外界补充,从而使得能量产生变质,衰变成负面能量团。负面能量团如果聚集不散,就有可能和刚刚月兑离**的灵魂融合,从而产生幽魂一类的生物。上古魔法帝国时代遗留的遗迹,常常会有衰变的元素生物以及遇难的人类灵魂融合产生的各种幽魂。

元素坍缩则出现在禁咒等级的元素召唤魔法之中。这一类元素召唤,往往使用的是大型法阵和多人引导,一旦其中某个环节出现错误,很有可能聚集起来的元素不能够诞生出意识和完整的形体,而是坍缩聚变成更高等级的能量。这种情形非常少见,但上古魔法帝国造神计划,就是一次有意的元素坍缩计划。这一次计划,是在上古魔法帝国已经发展成熟的元素领主制造工程的基础上,巨量化以后的产物。四万六千六百五十六倍于元素领主制造工程的火元素,被大大小小三百多万个法阵不断聚集压缩传递,然后聚集在当时最先进也是最坚固的元素池之中。计划的两个备份,其一是成功压缩,然后在浓郁的元素环境之中,造就出超过元素领主等阶的元素帝皇。另一个备份则是在过度压缩之后,元素坍缩,最后形成更高等级的火元素神力。如果制造出元素帝皇,则将刚刚诞生、自我意识淡薄的火元素帝皇,和魔法帝国的魔法议会契约,从而成为魔法议会的奴仆。而如果成功制造出火元素神力,那么魔法议会的首席顾问,当时最强大的火元素法师,八阶巅峰的奥克利佩尔·休·伊兰斯,就将吸收这团火元素神力,成功迈入神之领域。奥克利佩尔解析火元素神力三百一十九年,已经初步解析出了火元素神力的本质,那么,只要有一定量的火元素神力作为诱引,他就能够将自己的一身魔力,全部转化为神力。只要这位准神能够成为真神,那么上古魔法帝国的造神计划就算成功了一般。以当时的魔法研究水平,只要有了成功的先例,那么,复制成功就绝对可行。魔法议会那些动辄活了两三百年的高级顾问,完全有可能全部进阶神袛。但计划的结果却是出乎意外,那些狂妄的魔法师们,高估了神袛也低估了神袛。当时他们聚集起来的火元素能量,已经远远超过了一个下位火元素神袛的神力。即使是正牌的火焰战神,在单纯的能量容积上,也远远低于这个数字。他们根据一些残留的遗迹,推算出了元素帝皇的能量容积。但他们并不知道,元素帝皇的等级,并不是他们推算的那样,只是下位神等级的九阶而已。事实上,他们搜寻到的遗迹,来源于已经消亡的始祖级火元素帝皇。这位始祖级火元素帝皇,是和十二主神之中资历最老的大地母神同一个时代的存在。大地母神原本就是始祖级土元素帝皇,只不过远古时期环境变化,诸位始祖级元素帝皇全部面临着灭亡的危险,大地母神选择的是人格化,抛弃了纯粹的元素之体,实力仅存不足五分之一。也就是说,始祖级元素皇帝,是比十二主神阶位更高的存在。而他们层层叠叠的法阵,除却几个重要部分是魔法议会高级顾问的手笔,其余的基本上都只是圣域魔导师以下阶位的法师绘制。甚至相当部分的法阵,是当时几个著名学院承接,用以锻炼学徒法师们的魔纹、法阵等相关科目水准。大量的能量虽然被成功地压缩起来,但是沿途经过的法阵全部被摧毁。而原本被认为绝对不会出问题的元素池,在被充入超高浓度的火元素压缩能量之后,发生了爆炸。爆炸摧毁了整个实验区以及天谴山脉的西半部分,并且形成了现在的死亡低地和神泪之湖奥加尔。但是实验并不是一无所获,奥克利佩尔在实验区元素池的残骸之中找到了一颗高度结晶化的火元素坍缩物。表层大约五米厚的一层,是高纯度的火元素结晶。而结晶外壳之中,是厚重的液态火元素神力,在这些液体之中,还分布着大小不等,但均可切分成同样六棱晶柱的火元素神力结晶。除此之外,就是一枚完美地圆球。圆球无法被任何手段切分,也无法探测到任何能量波动,同样也没有可行的办法激发。奥克利佩尔带走了一半的神力结晶和大部分的液态火元素神力,同时还带走了被命名为火源之心的这颗圆球。在奥克利佩尔的私属位面之中,他进行了魔法历史上最伟大的一次实验,并且成功地进阶为火元素神袛。但是,就在他进阶的同时,来自诸神国度的执法神就感应到了他的存在,在历次战斗之中,奥克利佩尔斩杀了超过三位数的神仆和下位神,然后在与一位上位神祗的战斗中陨落。这场人间神战,就是上古魔法帝国覆灭的直接原因。

崩溃则是元素召唤之中最常见的结局,召唤出来的元素生物,在经过一定时间的存在之后,无法继续维持自己的存在,从而崩溃,溃散成游离态的火元素。大部分的元素召唤,召唤出来的火元素生物,之所以不能如同自然界中的火元素生物一样存在,就是这个原因。

爆炸则是另一种魔法师喜闻乐见的元素召唤结局。在战斗之中,一个火元素召唤生物在完成一定的使命之后,还能够以爆炸的方式结束自己,那就等于是在元素召唤的基础上,在加上了一个同等级的元素攻击法术,而这个法术并不需要自己支付任何魔力。当然,这种爆炸不可控,而且从稳定态到活跃态,基本只发生在转瞬之间,即使能够及时察觉魔力波动的变化,往往也不可控制。如果有一项统计,那么就会发现,法师们的实验室三分之一的损毁原因,都是因为召唤出的元素生物发生了爆炸。

自然召唤严格来说并不是成熟的一种法术分类,尽管自然召唤能够称得上是最古老的的魔法之一。自然召唤包括两大部分,一种是针对动物的,这一类自然召唤法术,一般是用魔力扩散自己的信息,然后召唤范围内的动物、昆虫、野兽、魔兽等为自己服务。这其中还有两个派别,一类是jīng灵自然法术、德鲁伊法术、生命女神教派和大地母神一些从神的神术,这一类自然召唤能够和动物沟通,让他们自愿为其服务。另一个派别,则是尖牙德鲁伊首创,之后传播开来的野**役,能够控制范围内的动物不计后果发动攻势。另一种自然召唤是针对植物的,其中也包括真菌黏菌一类。这一类的自然法术或者应该叫生命神术,一般而言,是通过灌注浓郁的生命气息,从而定向催生植物,使得植物快速生长或者产生一定的变异。比如德鲁伊的招牌法术纠缠根须,就是通过催生植物根系并且缠绕目标快速生长。但典型的植物召唤,一般而言都是使用特殊培育的种子。植物系的自然召唤,必须通过媒介。

傀儡召唤,其实是元素召唤的一种,但召唤的并不是纯粹的元素生物,而是由元素生物主导的实体傀儡。傀儡的材料多种多样,但一般而言,最好采用本身就能维持一定形态的媒介。傀儡召唤之中,最常见的就是岩石傀儡。这一系列的法术,可以延续施法者整个生涯。魔法学徒唯一可以使用的召唤法术,就是泥人召唤。召唤的泥人其实很难维持清晰的人类外形,而且往往会不停往下掉泥,没走几步路就会崩溃,巴掌大的体型,也完全没有杀伤力。瑟琳妮娅在自家点心屋,就用泥人召唤做姜饼人。用面粉代替泥土,会让元素亲和xìng下降,维持姜饼人的形状,保证每一个姜饼人形状大小不能相差到肉眼可见,还要达到一定的速度,瑟琳妮娅就是这样锻炼出了出sè的jīng神微cāo。泥人召唤分三级,学徒期召唤的是泥人女圭女圭,只有巴掌大,而且很容易就散架。优秀的学徒和一般的见习法师,则能够召唤出拥有固定形态,但不过半人高的泥偶。泥偶拥有一定的战斗力,不过力气大点的,踢几脚就散了。优秀的见习法师和一般的初级法师,召唤出来的泥人,就已经有成年人的体型。泥人的战斗力未必及得上一个成年男子,但不知疼痛悍不畏死,缺胳膊少腿也不影响发挥,所以干掉两三个壮汉没问题。而且如果法师的微cāo水准足够,就可以让泥人在接敌时变形,束缚、窒息,完全可以用这样的手段多干掉几个人。泥人召唤的进阶是二级魔法岩石傀儡,岩石傀儡在战斗力上,绝对不逊于二阶的战士,投石、震击都是拿手好戏。岩石傀儡的进阶是巨岩傀儡,体型超过三米,可以轻易干掉三阶的战士。巨岩傀儡的进阶是岩铠巨人,四阶魔法召唤出来的巨岩傀儡,其实已经有五阶的实力,防御力、战斗力每一样都惊人,除了依然不变的投石、震击,更多了冲撞、践踏等手段。魔导阶五级魔法钢岩傀儡,在体型上不过只有常人大小,和至少五米的岩铠巨人完全没法比。但钢岩傀儡的召唤之中,还包括了一道元素抽取和元素塑形的过程,所以构成钢岩傀儡的材料,不再是普通的石头,而是提炼过的jīng岩。到了圣域魔法大地巨人,召唤出来的钢岩巨人,则能够达到十五米以上,在战场攻守上,是极其可怕的战争机器。

死灵召唤则属于绝对禁忌,作为死灵法师的招牌法术,被严格监控。死灵召唤的体系其实很庞大,其中包括炼金术中的傀儡分支,以及灵魂魔法、jīng神魔法等禁忌领域。最常见的死灵召唤是魂引术,召唤附近游荡的灵魂,基本没什么攻击力,但很有用。一些野法师和经常探险搜寻遗迹的法师,基本都会。只要不在公开场合使用,一般各国的魔法巡检司和魔法公会都不会太过计较。但更高阶的死灵召唤,一旦被发现使用,那基本上是有杀错没放过。但死灵召唤的确好用,即使是最低阶的骷髅,因为拥有灵魂为寄,所以能够拥有本能,做出一些程式化的动作,而不像傀儡召唤,需要持续施法cāo纵。高阶的亡灵,比如女妖、骷髅法师、死亡骑士等等,他们的智慧并不逊sè常人多少。而作为中阶亡灵主力,结合尸炼的各种尸傀儡,虽然没有自主意识,但却能够按照既定的程序行动,月兑离死灵法师的直接控制后,依然可以以最后的命令行事。而傀儡召唤却做不到,只要比较长的时间失去了魔力供给,就会立刻崩溃散架。而且,高阶亡灵能够控制低阶亡灵,某种程度上说,亡灵甚至能够算是一个种族。每一个死灵法师,就是他控制之下的亡灵的王和神。

除了以上几类召唤,还有一种高阶的召唤术,涉及空间魔法。这种召唤一般是针对非本位面生物进行的,比如最著名的恶魔召唤。乱序召唤是这一类召唤之中,除了恶魔的契约召唤以外,等级最低的一个。恶魔的契约召唤需要前置条件,往往是恶魔的信物,当然如果掌握了恶魔真名,那么基本上这个恶魔就是捏在你手心里了。乱序召唤,则使用魔力随机向空间中散布信标。这些信标可能会吸引一些位面游荡者,他们可能会循着信标赶来,也有可能不理睬。即使召唤到了异位面的生物,其等级也差异极大。而且,召唤生物是不受乱序召唤施法者的指挥的,反而是被干掉的可能更大。这种乱序召唤,也因此而被禁。另一种乱序召唤,也就是现在常用的乱序召唤,则需要付出更多的魔力,但一般而言,能够在召唤到之前,对可能的召唤物有一个大概的印象。这种乱序召唤,靠的是抓住空间跃闪的契机,在空间约束力薄弱的时候,顺势带走空间跃闪作用扇区的生物。空间跃闪无处不在,所以被召唤出的生物也千奇百怪。再有记载的乱序召唤记录中,曾经招出过异位面军团、光明神国的天使等各种奇葩。理论上,乱序召唤完完全全有可能在神不愿意的情况下,直接将神召唤到主位面。

乱序召唤是和远古法典、复数神祈并称的三大不稳定法术。乱序召唤在于无法预料自己会召唤到什么东西,而远古法典,是召唤出一本仅仅在概念上存在,并没有实体的上古魔法帝国时代的法典。这本法典是上古魔法帝国的巅峰成就之一,它已经融入到了法则之中,其中包含了上古魔法帝国时期九成九以上的法术,从学徒法术到八阶半神魔法全部都有,除了极少数属于流派秘传的法术以外,所有魔法议会及下属机构、学院研究出来的成品魔法,都会被定期记载到远古法典之上。上古魔法帝国毁于一旦,但作为概念存在的远古法典却依然完好。但是,在没有掌握如何使用远古法典的前提下,现在的魔法师如果召唤出远古法典,那么谁也无法预料,远古法典会施放什么法术。同为四阶的远古召唤,其魔力消耗不仅仅远低于乱序召唤,也比大多数的四阶法术低。但是,低消耗的远古法典,威力却未必比直接攻击法术小。从概率上说,远古法典施放三阶以下法术的可能xìng是六成,施放四阶法术的可能xìng是三成,施放魔导阶的法术的可能xìng是一成,还有极小的概率,远古法典会施放半神法术。而远古法典施放法术之时,并不需要召唤者额外付出魔力。然而,虽然远古法典的攻击魔法、负面魔法的首要目标不是召唤者本人,却很有可能会坑到队友。而且,如果是范围魔法,那么被波及到的可能xìng就很大了。所以,除非走投无路,极少人会使用远古法典。复数神祈则是亵渎祭祀的招牌法术,与一般的神术使用者不同,亵渎祭祀没有信仰,他们用欺骗的方式,获得神祗的回应。所以他们的神术充满了不确定xìng,因为谁也不知道什么时候被欺骗的神就会发觉。为了避免这一后果,亵渎祭祀们一直在研究不被断绝神术使用权的方法。复数神祈就是这样一个法术。复数神祈能够同时感应多个神袛,在复数神祈之后使用需要使用的神术,可以保证亵渎祭祀非法使用神术不被发觉。但不同的神力和神术之间存在着冲突。很有可能,在使用治疗术的时候,回应的却是魔神,那么这个治疗神术的效果,很可能是把目标局部魔化。

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