星际空间降临 介绍

作者 : 逍遙小宝

()各个种族的各个兵种之间的克制与受制关系对于星际争霸2玩家来说是非常重要的,是成为一名星际争霸2高手必备的基本知识,有了它你将可以知道自己应该如何应对敌军的兵种搭配,记住,这是很重要的。不过,在此之前你还必须做好侦查工作,以了解敌军的兵种搭配和战术动向,这就很好地诠释了“知己知彼,百战不殆”这句话。

人类各兵种受制与克制关系一览表

机枪兵

坦克、巨像

掠夺者、不朽者、刺蛇

掠夺者

雷神、追踪者、蟑螂

机枪兵、狂热者、小狗

收割者

饿人战车、狂热者、小狗

攻城坦克、追踪者、蟑螂

幽灵兵

高阶圣堂、飞龙

女妖战机、狂热者、小狗

饿狼战车

狂热者、小狗

雷神、追踪者、蟑螂

攻城坦克

机枪兵、刺蛇

雷神、不朽者、小狗

雷神

女妖战机、追踪者、蟑螂

机枪兵、狂热者、小狗

维京战机

战列巡洋舰、航母

女妖战机

追踪者、刺蛇、雷神

夜鹰

攻城坦克、高阶圣堂

战列巡洋舰

凤凰战机、飞龙

维京战机、虚光舰、腐蚀者

神族各兵种受制与克制关系一览表

兵种受制克制

狂热者

掠夺者,不朽者,刺蛇

恶人战车,巨像,毒蛉

追踪者

收割者,虚光舰,蟑螂

掠夺者,不朽者,小狗

观察者

飞龙

恶人战车,追踪者,小狗

不朽者

攻城坦克,追踪者,蟑螂

机枪兵,狂热者,小狗

高阶圣堂武士

机枪兵,追踪者,刺蛇

幽灵兵,狂热者,蟑螂

执政官

飞龙,小狗

雷神,不朽者,雷兽

巨像

机枪兵,狂热者,小狗

雷神,不朽者,雷兽

凤凰战机

维京机甲,虚光舰,飞龙

战列巡洋舰,航母,腐蚀者

虚光舰

战列巡洋舰,航母

维京机甲,凤凰战机,腐蚀者

航母

维京机甲,虚光舰,腐蚀者

虫族各兵种受制与克制关系一览表

兵种受制克制

小狗

掠夺者,追踪者,刺蛇,不朽者

恶人战车,执政官,毒蛉

毒蛉

机枪兵,狂热者,小狗

雷神,追踪者,蟑螂

刺蛇

战列巡洋舰,虚光舰,飞龙

狂热者,小狗

蟑螂

恶人战车,狂热者,小狗

掠夺者,不朽者

飞龙

机枪兵,凤凰战机,腐蚀者

腐蚀者

维京机甲,凤凰战机,飞龙

感染者

机枪兵,巨像,飞龙

幽灵兵

雷兽

机枪兵,狂热者,小狗

掠夺者,不朽者1.虫群宿主(重甲、生物)

科技要求:感染虫巢(VI)

消耗:200100340s

生命值:120

基础护甲:1

速度:2.25

技能-蝗虫(热键C):宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(可在感染虫巢中升级为25秒)。小蝗虫可攻击地面单位,技能冷却25秒。

技能-钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下

升级-增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)

消耗:200200120s

虫群宿主(SwarmHost)

蝗虫(轻甲、生物)(虫群宿主所召唤的小虫子)

生命值:65

护甲:0

速度:1.88

攻击力:14

攻击范围:3

攻击间隔:0.8

虫群宿主在Beta版测试至今已被多次削弱多次,在这点上就已经能证明其出sè的能力。虫群宿主所孵化出的小虫子不仅攻击力不低攻速还相当快,同时拥有不低的生命值,是相当优秀的近战单位。按目前虫群之心刚建立的战术体系来看,虫群宿主在虫族二本完成之后即可生产,对于以刺蛇、蟑螂为主的远程部队有着十分优秀的补助作用。小虫本身存活时间为15秒(升级完科技之后为25秒)、虫群领主的技能CD为25秒。一旦对手失去反隐的能力使得钻地的宿主高枕无忧的话,源源不断的小虫绝对是每个人的梦魇。虫群领主的出现相信也能衍伸出一些ZVP时强行打爆OB的战术。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.飞蛇(生物、空军)

需要:蜂巢(虫族二本)

消耗:100200340

生命值:120

基础护甲:1

速度:2.95

技能-吞噬:飞蛇对本方建筑造成共计200点伤害,在20秒内消化并补给自身50点能量。

技能-诱拐(75能量):飞蛇将任意一个单位拉到身边,范围为7;

技能-致盲毒雾(100能量):创建一个1.5*1.5范围(与Ghost的EMP相同)的毒雾,其中任何单位(包括己方)的攻击shè程降低为1。

致盲毒雾不禁会让人想到《星际争霸》中的蝎子,但是与蝎子的毒雾不同,现在即使是远程单位在毒雾中也能造成伤害——只不过会变身成近战。面对TVZ时大量的枪兵抱团之后,矩阵范围内的连续几口毒雾可以直接使得聚团中心的枪兵根本无法输出,成为待宰羔羊。另外一点与毒雾不同的是,致盲毒雾仅作用于在范围内的攻击者。所以它将不能像星际1的黄雾一样放在己方部队身上用作掩护,但是可以在地方部队身后施放以截断退路。

关于诱拐技能的话,就和屠夫的钩子一样,大家都懂的。相当靠前的天赋树、极短的建造时间以及良好的机动xìng,飞蛇势必将在将来的虫族部队中会扮演更重要的角sè。

1.母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)

科技要求:控制核心

消耗:100100030s

生命:100

护盾:150

能量:200

护甲:2

速度:0.47

唯一

技能-充能(100能量;热键N):短时间内将友方单位(包括建筑)的魔法直接充到200

技能-净化(75能量;热键E):母舰核心变身为炮台。

将拥有:攻击25,shè程7,shè速1.25,对空对地;持续45秒,冷却时间45秒;

技能-群体召回(150能量;热键R):将13*13距离内的友方单位瞬间传送回母舰核心周围(传送回来的单位将有2秒时间无法移动与攻击)

技能-建造母舰(热键U):将母舰核心升级为完全体——母舰

母舰核心是母舰的核心部分,现在为了避免母舰高昂的造价与过度靠后的出现时间,神族单独将母舰的核心分离出来。母舰核心虽然是母舰的缩水版,但是却能为神族的前期提供更有效的支援。

在BY开局后即可建造这个全新的单位拥有着便宜的造价、不错的防御力(净化)、宏经济提速的能力(为基地充能)以及战略兵种转移的能力(召回)。这个全能的兵种能为神族在前期提供十分的防御火力之外,也在中期大大加强了神族的回援能力。这个类似虫族女皇一般的兵种无疑将成为在《虫群之心》中神族的核心单位。

母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)

科技要求:需要舰队航标

消耗:3003008100s

生命:350

护盾:350

能量:200

护甲:2

速度:1.41

攻击:6

shè程:7

shè速:2.21

类型:对空对地

技能-群体召回(100能量;热键R):将10*10距离内的友方单位瞬间传送回母舰;

技能-黑洞(100能量;热键V):将范围内的单位吸入黑洞中,持续20秒;持续时间过后将单位放出,被放出的单位将有1秒的无敌时间

被动技能-隐形力场:将附近范围内的友方单位与建筑隐形;

母舰核心在升级过后变成了完全体——母舰!可惜母舰与《zìyóu之翼》中完全相同,没有什么改动。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.先知(轻甲、机械单位)

科技要求:需要星门

消耗:150200360

生命:80

护盾:20

能量:200

速度:3.75

技能-预示(50能量;热键C):寄生敌方建筑,在120秒内获得其视野以及建造列表;

技能-启示(50能量;热键E):同人类雷达;

技能-掩埋(100能量;热键R):对敌方矿区范围内挂个罩子,阻止起农民采矿;技能发动之后会有罩子挂在每个矿上,拥有75点生命并持续45秒。

这个VS里建造的奇怪球体不仅拥有靠技能反隐的能力,还能兼职侦查并sāo扰对手经济。可惜其造价实在太过昂贵且脆弱无比,毫无疑问会拖缓神族VS内其他主战兵种的成型时间,在神族现有战术体系内位置还有待研究。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.风暴战舰(重甲、机械、巨型)

科技要求:需要舰队航标

消耗:300300675

生命:300

护盾:150

护甲:2

移动:1.88

攻击:30

攻击范围:10(可升级到22)

攻击速度:3.33

攻击类型:对空对地

升级-GravitySling(重力吊带):+12shè程

场所:舰队航标

消耗:150150?100

神族全新的主力战舰!拥有着变态一般的shè程(升级后22)、不错的攻击力以及很高的生命值……但是它却有比航母更为昂贵的造价以及更低的护甲。说实话我觉得在攻坚战上他的战略地位和用法上其实和航母没多大的区别……

1.战斗火车(火车变形)

科技要求:重工厂、科技实验室

消耗:1000230

战斗姿态?普通姿态

生命值135?90

护甲?2?0

移动速度?2.25?4.25

攻击?10(vs轻甲14)?8(vs轻甲14)

shè程?2?5

攻击间隔?1.9?2.5

火车技能-变形(热键D;热键E):从普通火车切换到战斗姿态,耗时4秒时间;变回火车姿态同样也要4秒

升级-地狱火喷shè器(对轻甲单位伤害再+5)

场所:挂在在重工厂上的科技附件

消耗:150150110

圣光啊!看到那面肉盾了吗?135的HP和2点护甲,同时拥有弧线攻击范围与更快的shè速……这一切只要998100水晶!人类机械化部队的肉盾舍我其谁!即使是TVZ中以Marine为主的常规打法,适当加入一些战斗火车,也能使原先的部队在遭遇大量小狗时候丝毫不怵。

左图:战斗火车与普通火车对比;右图:升级了蓝火的战斗火车弧线攻击效果

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.战狼(重甲、机械)

科技要求:重工厂、科技实验室

消耗:15075245

生命值:220

基础护甲:1

速度:2.81

攻击伤害:23

攻击距离:7

攻击间隔:1.3

技能:机械导弹(Haywire--Missiles):迅速发shè三轮导弹对单一目标(限定机械单位)造成30伤害(相当于每个导弹10点伤害),攻击距离7,6秒CD时间,可以设置自动攻击,也可手动选择攻击目标。攻击时不中断战狼的普通攻击。

在《zìyóu之翼》中人类机械化部队的另一个劣势——面对大量追猎者时雷神与火车低下的攻击力——在《虫群之心》中将被战狼填补。这个酷似星际1中巨人的机械单位光是粗一看就让玩家觉得:别想太多,造我就对啦!更别提他仅仅只用2个人口。

左图:战狼与萨尔纳加塔合影;右图:战狼在攻击追猎者(蓝sè光束为普通攻击,黄sè导弹为机械导弹)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.寡妇地雷(轻甲,机械)

科技要求:重工厂、军械库VA(可用双倍附件)

消耗:7225220

攻击伤害:160(自曝);35点溅shè伤害

自曝范围:6/7(游戏中无明确标明)

钻地时间:4秒

能力-钻地:耗时4秒。钻地后可自动侦测并吸附目标自曝,也可以手动点击单位吸附并自曝;

简评:几乎所有对手都对这个单位恨之入骨,连空军都可以被吸附,而且是瞬间自曝,其恶心程度不言自明;

不过暴雪已经从原来的1人口升到了2人口,并削弱了自曝的伤害,寡妇地雷总的来说让人恶心,但平衡xìng比之前已经要好很多了。

寡妇地雷埋地之后的显示

以上即是在《星际争霸2:虫群之心》中所有全新兵种的改动。虽然现在只是Beta测试版本,所有资料以及数值不排除在正式版上线之前就继续改动的可能,而且已经有一些单位从游戏中直接被移除。但是我们可以看到暴雪在《虫群之心》的游戏制作过程中,对《zìyóu之翼》中每个种族的战术及兵种缺陷都有了一定的认识。《虫群之心》中全新兵种的加入不仅为三个种族都极大地完善了战术体系,更是对游戏本身的可玩xìng造成了全新的正面影响,相信在《虫群之心》正式发售之后,每个热爱RTS的玩家都能在其中找到满满的乐趣。;

(快捷键 ←)上一章   本书目录   下一章(快捷键 →)
星际空间降临最新章节 | 星际空间降临全文阅读 | 星际空间降临全集阅读