到县城小酒店买了5个白面馒头和1壶清泉水,用来恢复疲劳。
余下的11个银币全部投资在药店。带上100个小量魔法药和5个中量补血剂。方才自觉是大款的某人再次被打回铜级人士。花钱如流水啊!心疼。
准备齐整,陈浪开路前往新月丛林更深处。一路上顺带杀掉挡路的幼狼,扒皮抽筋是必须要进行的工作,现在陈浪的采集术已经到达了初级26%了。
渐渐过了幼狼的领地,林地的树木稍稍比外围高了一些,游戏中已经渐进黄昏,天色开始灰暗起来,《神话》中人物的视力比生活中略高,周围情况看的还是比较清晰的。在深入几步,一只个头比幼狼大了一圈的灰狼出现在陈浪的前方,灰狼,14级怪物。不知道灰狼的实力,陈狼不敢大意,一个施毒术丢过去,灰狼身上笼罩了一层暗红色的光晕,物理防御和魔法防御同时降低,生命也在以每秒2滴的速度下降。灰狼的速度比幼狼快上一线,陈浪手上不做停顿,月玉断魂不断丢出,换过装备后陈浪的攻击力提高了一个层次,可以给灰狼造成40多点伤害,灰狼硬挨3个月玉断魂后冲到陈浪身边,上来就是一扑。陈浪侧身闪避还是被抓到肩膀“-57”问题不算严重,还好换过装备,不然还真有点危险,陈浪越发觉得自己每杀一个怪都浪费10秒左右的时间抽筋扒皮是值得的。后退两步,在次发出月玉断魂,“-48”灰狼被打的微微一顿,再次扑上来,这次陈浪没有躲避,一个月玉断魂丢出“-78”“-52”。
灰狼倒地,爆出了12个铜币。陈浪捡起铜币,采集过尸体,开始思考。
灰狼两次攻击,一次侧面闪避后伤害是57,而没有闪避的伤害是78,《神话》既然是拟真游戏,一定有类似要害攻击的设定,下面就是证实这个想法。一只一只的杀灰狼,施毒术。月玉断魂,灰狼近身后尝试各种闪避的的办法,对比和不闪避之间的区别。得出的结论是真的有要害攻击这个设定。被灰狼正面扑到最高损失过89点生命,而侧面闪避或向后跳被扑到大腿受到的伤害都相对少一些,在40-60之间。因为移动速度的关系,很多闪避坐的并不完全,只是堪堪让过当胸的要害。
慢慢陈浪发觉,在选择闪避方法上也有一些细小的区别,主要是时机的把握和闪避策略。《神话》中怪物的智能性高,反应比较快。竟然可以应对陈浪的闪避做出攻击的调整。比如侧面闪避,如果闪避动作做的过早灰狼就会在起跳时改变扑的方向,闪避的效果就十分微小了。如果在攻击的同时保持移动,在灰狼起扑后无法改变方向在闪避,虽然不能完全避过,但受到的伤害会少很多,而且还可以让过灰狼,紧接着发动攻击或再次闪避都相对方便。还可以运用假闪,骗灰狼改变起扑方向后在向反响闪避。虽然有时因反应跟不上或是移动速度不足被扑个正着,但不失为一种比较实用的技巧。以后遇见难对付的怪物也多了几分把握。闪避一样要好好练习!
打定注意后陈浪开始进入练习状态,施毒术。月玉断魂,闪避,攻击。采集尸体,不断的重复。伤害开始被控制在30点左右,灰狼已经很少能正面扑到自己了。但陈浪不满足,又开始向完全闪避努力。
起初杀10多只灰狼才会偶尔出现一次完全闪避。慢慢的陈浪发觉想要做到完全闪避,重心是一个关键,在灰狼起扑前调整方向的时候上身移动如果可以造成重心改变的假象,灰狼就会出现判断上的失误,等灰狼扑击发力,方向无法改变时在向反向闪跳就可以做到完全闪避。