其實跟黑龍的戰爭,我完全可以用炮龍兵一炮搞定。**!。*6.31個軍的炮龍兵,轟上一圈之後,黑龍的兵力也就剩下不了多少了。不過目前的戰局,我似乎不需要開炮。畢竟我擁有的炮龍兵,加上兩個師的絕對主力,根本就不是黑龍大軍所可以抵擋。而且黑龍雖然中端兵力比較強勢,但我軍高端和低端都佔優。也就是說,只要搞定黑龍那10個路的黑龍兵,接下來就全看我軍的表演了。而目前我的炮龍兵都已經蛻變為空軍,很輕易就可以擔當起這個工作。
按照預定計劃,帶著我的炮龍兵撲入敵軍之中,見到高端兵力就捉。一大圈轉過來之後,黑龍的10個路黑龍兵就全部成為俘虜。這時候我才將大軍開過去,見人就捉。包括黑龍在內,所有玩家也都被捉住。整整一個裨帥部的兵力落入手中。
這一戰最大的收獲,其實還是黑龍和他的七個兵種傳承者。也包括整整6000匈奴陣營玩家的6000個兵種傳承者。當然,還有那10個路的黑龍兵。黑龍兵包括黑龍在內的8個兵種傳承者都落入了我的手中,也意味著黑龍兵的全部傳承者加上後期兵種訓練,都已經被我全盤接受。這實際上相當于提升了我10個路的高端戰力。而且我剩下的六個頂級文學人物,也已經有事情做了,那就是繼續為我訓練兵種。6000多個兵種傳承者,足夠傳承兵種了。今後我只要不斷增加頂級傳承者,就會不斷有新的兵種。而這一次,我除了給黑龍兵補夠一個傳承者之外,又補了八個傳承者交給程咬金來訓練新的兵種。因為包括黑龍在內的原始傳承者都在,所以黑龍兵也成了我的兵種,我自己也是原始傳承者。整整六個參帥部的兵力,外加那些尚沒有兵種的中國玩家所屬NPC兵力,都讓我加進了程咬金的半路兵。這意味著我如今除了6.31個軍的瓦崗軍之外,又多出了六個參帥部的萬招一兵種。此前雖然我已經擁有9.72個94級統帥部的瓦崗軍,但能夠帶進來作戰的只有6.31個軍。這一次,是大規模為我的萬招一兵種擴容了。系統規定,隨著我的原始兵力提升,每次可以帶入萬分之一的瓦崗軍。反正儲備夠豐富,夠我帶一陣子了。不過上一場戰爭因為兵力只有一個參帥部,最終能夠帶入的也就是一個軍而已。而且這一個軍的兵力根本不能抗衡對方的頂級武將。此戰之後,瓦崗軍就多出了一個路了。依舊算是比較少了。至少在接下來的五戰中,我還是要依靠頂級文學人物來傳承兵種,帶入的兵力都可以忽略不計。當然,很快瓦崗軍的數量就會超過黑龍兵的。
這場戰爭的結果,是大漢跟西域徹底結盟,匈奴被排除出西域之外。不過匈奴當然不會就此罷休,已經將兵力派到西域境內,就要跟我們大打出手了。而我則因為搞定匈奴使者,被整個西域任命為總指揮,可以統轄各國兵馬。下一個游戲日,我將帶著各國的兵馬作戰了。
怒鞭劇本的追隨戰至此告一段落。國戰已經進入了按部就班。韓國玩家在拉鋸戰之中,攻佔大漢各州的速度非常緩慢,整個游戲日最多只攻佔了兩個州。其他州都被中國的二線玩家收回。而中國的二線玩家再次攻佔了若干次高麗國。至于其他各國,就完全沒有反抗之力了。
黃巾劇本按部就班。山雨劇本。這個游戲日的頭牌戰爭到了亞歐大戰區。因為有NPC炮龍兵的存在,所以我在這邊基本上也是復制了大漢大戰區。而且這一次全世界玩家終于都選擇了攻擊凱爾特的日耳曼陣營,我也沒有刻意選擇其他陣營,中國玩家的優勢已經在了,最多到時候我繼續向中國玩家傾斜就是了。這個戰區的戰爭基本上還是按部就班。大漢大戰區不用說了,直接性按部就班,擴大著我的兵力。不過在炮龍兵提升方面,這個戰區就嚴重滯後于帝國戰區了。畢竟帝國戰區至今已經經歷過八戰,而且192個名將讓我提升炮龍兵,起碼還要攻佔沖繩郡之後,大漢大戰區的提升才能超過帝國戰區。
羅馬戰區按部就班。帝國戰區。這個游戲日又是「白馬之戰」。不過這一次的白馬之戰沒有我的事了。我現在正跟著張飛在打古城。從炮龍兵的提升方面來說,古城這邊是一個比較糟糕的選擇,畢竟名將太少了。從兵力來說,也遜色于白馬之戰。畢竟白馬之戰劉備陣營是分開嵌套于袁曹兩個陣營,對方的兵力是非常多的。好在系統比較善解人意,在打古城之前,還讓我們打了幾次剿匪戰。名將不多,卻提供了足夠的頂級和一級的NPC。最終計算下來,趕上了在徐州得到的提升。每一次我能夠招出的母船又多了六倍,現在已經是11倍母船兵力。總兵力達到778個軍。已經出現斗艦升2級母船了。不過目前這艘斗艦升母船只有兩個師的兵力。畢竟只有2級。此外,因為古城為我攻下的關系,所以繼成為兩個徐州牧之後,我又成了古城縣令。而且這個古城縣令還能夠為我征兵。因為接下來戰爭還要在古城打幾個游戲日。如今我在古城的兵力,為六個普曠部。
山雨劇本的追隨戰也結束。國戰也同樣是按部就班。所以這個游戲日的所有關注點都已經沒有了。轉眼就到了下一個游戲日,沒有國戰了,頭牌戰爭也重新回到戰區戰爭。
怒鞭劇本。這個游戲日的頭牌戰爭在印加戰區,戰爭照例是按部就班。所以怒鞭劇本的關注點還是大戰區戰爭和西域戰爭。而大戰區戰爭中,也僅有大漢大戰區值得關注了。五戰之後,原始總兵力達到一個14級統帥部。而炮龍兵則增加到18個10級統帥部。呂宋繼倭國、高麗之後,又被我一舉奪下。而佔城大軍則已經兵圍南海,即將攻下整個交州了。只不過下一個游戲日我將移師南海,越南玩家的如意算盤又打不響了。
西域戰區。匈奴的第一個攻擊目標是樓蘭。如今我的總兵力是一個裨帥部,所以樓蘭的兵力刷到了一個偏帥部,匈奴的兵力則是一個副帥部。這讓我開心不已,分明就意味著接下來我可以得到一個副帥部的兵力了。至于匈奴陣營的10億玩家,則可以忽略不計了。上個游戲日我已經搞定了其全部的NPC兵力,現在只能按照軍餃來帶NPC。不過黑龍作為副帥還是匈奴總指揮。如今他的黑龍兵已經達到了兩個游帥部。盡管黑龍的兵種傳承者和他本人都被我俘虜,但被俘虜的只是鏡像,他依舊可以擁有這個兵種。不僅如此,其他玩家的高端NPC兵力,也全部還在自己手里,這一次也一並派了出來。不過這無異于就是再次給我送高端兵力而已。
瓦崗軍和黑龍兵都已經爆了其他兵種,從一招一到千招一(百招一)都爆了出來,萬招一(千招一)也爆出了新的屬性。半路兵則只爆了萬招一。兵種的強力不用說,三個兵種各自都出了一個特性。瓦崗軍的新特性是沙漠,除了每個游戲日有兩個小時時間提升六個品階之外,對于五個亞兵種在沙漠中作戰分別有10%到50%的相對屬性加成。而這個特性爆出之後,十個傳承者對兵種的品階提升也增加到115階。黑龍兵原來就有騎兵屬性,提升騎兵5%全屬性,每個游戲日有四個小時提升一個品階。現在又爆了一個弓兵屬性,提升弓兵5%全屬性,每個游戲日有兩個小時提升兩個品階。而且我的黑龍兵是10武將傳承,現在已經可以增加40個品階了。加上這個兵種現在爆到超五階粉色+5級,整體加成為超四十五階白銀+5級攻防血756其他36加成。騎兵和弓兵為攻防血793其他37加成。半路兵爆了快攻屬性,提升全軍攻擊速度9%,每個游戲日有四個小時提升五個品階。其他方面跟瓦崗軍差不多。總之,這個兵種一出世就已經不凡,而且攻擊速度超快,在戰斗中跟相同兵種作戰大佔便宜。更加重要的是,除了先前的瓦崗軍和黑龍兵之外,我的兵力,包括一個偏帥部的樓蘭兵,如今都是這個兵種。如此一來,黑龍兵如果不計將格,已經是我軍中實力最低的兵力了。當然,加上將格,這些兵力還是很有威力的。
有了弓兵特性之後,黑龍決定將弓兵全部用來對付空中攻擊。到現在他還對上一場戰爭被捉感到很憋悶。而在踫到黑龍密密麻麻的弓箭攻擊之後,我也決定暫時不使用炮龍兵出戰了。畢竟在這種戰爭中,跟黑龍親自過招,過于暴露炮龍兵實力,實在不智。上一場我差不多是偷襲得手,所以實力沒有怎麼暴露,現在正好可以使用其他進攻手段。在這種情況之下,我決定使用硬拼的打法,硬撼匈奴大軍。反正我的大軍都是三個超級兵種加成,足以完勝匈奴鐵騎。我甚至只派出了一個參帥部的兵力,由我親自帶隊,所有因為跟我組隊而提升了實力的中國玩家也都參戰,炮龍兵留在後方堅守城池,並不出戰。大軍所向,專揀敵軍軟弱處打,幾個來回之後,敵軍風聲鶴唳,到處都收縮了防御陣地,慢慢把兩個游帥部的黑龍兵露出來了。但就算如此,黑龍兵也不是對手,畢竟我軍除了全部黑龍兵之外,都是半路兵,前者實力強橫,後者攻擊快速,佔據著絕對的優勢。在我軍硬踫硬的撞擊之下,敵軍外圍的黑龍兵無不崩潰,被我軍一擁而入,匈奴兵很快大亂,不戰而降。一個副帥部的匈奴兵和兩個游帥部的黑龍兵到手。更加重要的是,黑龍兵的傳承者變成了兩倍,這意味著我軍黑龍兵的屬性加成今後比對方要多出一倍。同時我麾下也再次多出了6000個兵種傳承者。在這種情況之下,後面的仗又得按部就班了。這個戰區唯一的懸念,就是到時候劇情要如何發展了。
山雨劇本。這個游戲日的頭牌戰爭在阿特蘭蒂斯戰區。到了這個戰區,才真正是踫到嚴酷的考驗了。不但所有的手段失去作用,而且也沒有辦法勸降了。不過好的是,在NPC大軍攻上岸之前,還有整整一個參帥部的準玩家兵力來跟我們進行前期的作戰。這對于我們就是一個機會了。依靠這個前期戰爭的機會多提升自己的實力,才是接下來的根本。
好在我的璽靈兵雖然目前加成比較低,但好歹也有全三倍的相對屬性。打NPC可能遠遠不夠,但打準玩家兵力還是綽綽有余的。同時我實力也只是限制在100級而已,加上兵種加成,在搞定準玩家兵力方面,還是綽綽有余的。至于對方的NPC軍官,自有我方的NPC軍官去解決。必要的時候拿自己的私屬兵力上去堵槍眼,以我目前七個私屬兵力加一個召喚的規模,接下來升為伍長還是可以的。到時候有了五個NPC在手里,一切就都好辦了。
更加重要的,我手里可是拿著質器丘比特弓和盤龍棍,無論近戰遠攻,我都能夠發揮出最強的戰力。當然,最好的作戰方式,還是躲在後方,專用丘比特弓遠程攻擊。作為戰場的總指揮,雖然手底里不能指揮NPC軍官,但給自己安排一個位置還是可以的。
如此一來,我也就混在我軍中間,保持著跟敵軍的距離,前方總是有著我軍兵力為我阻斷敵軍。質器弓加100級的實力,總是箭無虛發,發則秒殺。而且在一開始,我都是選擇準玩家的私屬兵力下手。這些兵力都是0級,絕對秒殺。射到後來,因為全世界玩家都在這場戰爭中搶奪軍功,那些好殺的私屬兵力已經全部距離我們較遠了,于是我不得不攻擊準玩家。這一攻擊才發現,對方的準玩家,兵種也只有玩家的平均加成,以我的實力和兵種和武器,殺起來照樣不費勁。甚至在有效射程之內再也沒有準玩家及其私屬兵力的時候,我嘗試著攻擊NPC,這才發現也能夠秒殺NPC。實際上經過大戰區和其他兩個戰區的戰爭,我現在的兵種已經得到了大力提升。這個劇本限制了我把兵種加在NCP頭上,卻沒有限制加在自己頭上。也就是說,我現在自身的兵種,還是擁有較高等級的兵種。我的璽靈兵已經達到了超五階龍一色+10級攻防血506其他22加成。不過因為璽靈兵基本沒有提升等級,加成還不是最高的,所以我還是選擇了短歌兵作為我自己的兵種。這個游戲日短歌兵再次大爆,而且爆出了不趨特性,同時原始傳承者也達到雙倍。
不趨防御、血條提升一倍。並且每個游戲日有兩個小時提升六個兵種品階。
除我之外,其他九個原始傳承者都是雙倍,所以品階一共提升了196個。兵種本身爆出了超十五階粉色+10級的原始加成,現在是超211階橙色+10級攻防血1935其他27加成。加上特性加成後,是攻2283防血4566其他31加成。我跟普通NPC的實力系數差為100,也就是對陣NPC的時候,我當前的實力系數為攻22.83防血45.66其他0.31。這些NPC都是沒有兵種的,所以除非有將格加成,都會被我秒殺。且將格加成在5.7以下的,都會被秒殺。而在這個加成上面的,都是牙將以上的NPC了。而這時候我本就已經殺敵無數,快要升級了,只射殺了一個NPC,就提升到2級。這樣一來,我的攻擊力已經達到了秒殺參帥的地步了。既然如此,我還猶豫什麼,直接沖入敵軍陣中,轉了幾個圈,生擒活捉對方的參帥、牙帥、游帥共計26人。敵軍一下子就炸開鍋了,我趁機招降,一共得到了三個游帥部的NPC,外加一個牙帥部的準玩家,一個游帥部的準玩家私兵。其他兵力,則在戰爭中已經被我軍搞定了。
接下來,事情就好辦了。整整兩個牙帥部的兵力,已經將我的軍餃提升到參帥。這意味著我獲得了戰場NPC的全部指揮權。不過聖徒兵依舊不在我的指揮序列中。更加重要的是,我的將格、等級、實力和兵種也得到大力提升。一個人騎著白龍馬到海上逛一圈已經不是夢想。首先將對方兩個牙帥部的兵力,一共勸降了兩個游帥部,信任掉兩個游帥部。這一次因為總勸降數和信任數沒有超過我當前軍職的下級編制,所以勸降和信任的比例得到了全部發揮。這也意味著一個牙帥部的敵軍已經消失了。接下來我一個俯沖下去,相繼擒獲了兩個牙帥和其他游帥、曹帥等將領,剩下一個牙帥部的兵力也就全部歸入我的掌握了。
有了這些兵力為基礎,這個戰區也從此按部就班了。加上羅馬戰區繼續按部就班。所以最後的懸念又落到了帝國戰區。這是過五關的第一個游戲日的戰爭。我照例繼續跟著張飛在古城稱王稱霸,順便到處剿匪,再次將兵力提升到六個參曠部,炮龍兵則提升到每次16條20級母船。母船總數達到726條,其中一條八級斗艦升母船,剩下的都是20級母船,共計14.52個曹帥部的兵力。至此,這個游戲日的戰爭全部結束。
接下來還是一個沒有國戰的游戲日。怒鞭劇本的頭牌戰爭在東非戰區。照例又是按部就班的劇本。加上東海龍宮大戰區和西域戰區都已經按部就班。所以這個劇本的唯一關注點就是大漢大戰區了。由于佔城正在攻擊交趾,而呂宋被攻滅,也對傲來、爪哇、馬來三國造成了威脅,所以三國決定組成聯軍,同時劍指呂宋,試圖幫助呂宋奪回國土。而目前我卻陷在交州,暫時無法照顧到呂宋。其中,爪哇的兵力最快,迅速攻擊到呂宋。不過我的主力正在那邊,目前跟爪哇打得很膠著。為了確保呂宋的安全,大軍已經決定退入城池固守,而將海岸留給了爪哇。而我又一次被任命為前線總指揮,只不過分身乏術,目前只能照顧到交州,暫時還顧不到呂宋。但原本搖搖欲墜的交州在我到達之後,卻迅速全殲佔城軍,解除了危局。
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