()经过两天的演练,对于武器的使用和场景规则已经越来越熟悉,也没有了初来时候的新鲜感。新鲜感这东西挺奇怪的,假如在一个地方呆上一天,你会觉得这里新鲜无比,假如在一个不超过50平方米的地方呆上3天,人的感觉就会发生变化,新鲜感消失进入了一段无所谓的适应期,适应能力越好的人越无所谓,适应能力越差的人就越厌烦。假如在一个地方呆的时间更长甚至变为工作,三个月的时间就会出现一种厌烦情绪。这就是人力资源所说工作时间的一道坎。对这个地方产生感情就不一样了,有感情你会觉得这地方好:这就是为什么有的工作人员会把自己的地方称之为家并‘我家,我家’的叫着。当然,不要觉得适应能力差或者不喜欢经常呆在一个地方的人不好,要知道有这样的观念才使得现今最大的经济活动----旅游,变得更有意义。
现代经济的发展观念是从农业为基础,因为更多的产品深加工和附加产业的科技越来越依赖农产品,甚至有更多的建筑材料也使用农业产品,因为可循环xìng太高了。现代经济以旅游为最大经济活动,旅游多好的词啊,科国的尧市就是以旅游而著称的,这里有完美的第三产业服务设施,没有污染的城市,可以循环带动当地产业发展。第三产业中的排名以旅游,金融,软件服务(游戏),体育,文化活动为先,科研和教育等zhèngfǔ相关的项目未被列入在内。
新鲜感消磨光,进入第三天的正式“战争”时间。战争规则是:六个科分成三组两两对战,两组对战时间全长为两小时,半小时准备时间,胜利者晋级,三个胜利者进入最后的混战。在战斗的一个半小时内,双方死亡人数多和司令部被攻入的一方为输,死亡人员可以在复活点等待2分钟复活,每名死亡超过十次的人员无法复活,所以每一方相当于有人数乘以10的分数。
我来到这个在地下二层的巨大战场,战场的名字叫做‘令’字战场,长约900米,宽约150米的长方形战场,相当于二十七个足球场那么大,起起伏伏凹凸不平。‘令’之战场,中间有一个设置少量掩体的三层小屋就是‘令’字的一点,围绕着这小屋,上半部分四个高低,下半部分四个高地,总共有八个高地,一条没有水的“小河”当成洼地在小屋的北方,将小屋于北边的四个高点隔开。
掩体,是战场模式中用的一种道具。一开始成黑sè,即为关闭状,这时候的掩体是不计算在战场内的,假如你躲在这样的掩体后边,别人攻击你,照样判定为命中。掩体上面有个把手叫做开启把,摇动把手到一定程度,掩体会亮起来,整个过程就像修建掩体,这时候掩体才算真正进入战场,掩体会跟个实体一样有防护能力。掩体不是无敌的,受到攻击也会出现损毁,损毁到一定程度就会再次变黑,这就像是掩体被破坏,允许一边被破坏一边修复。一个标准的掩体重量是十斤,越大的掩体越重,越重的掩体摇开启把的时间越长,防护力就越高。掩体的加入给战场带来了更多的可变xìng,尤其是以‘战场掩体应该怎么铺设?’为话题给野战shè击场带来了宣传效果。掩体没有立场所有活人都可以动,不能使用掩体打人。被判定死亡的人员不能移动掩体,会持续扣生命,。按照掩体的设计,龙堂正在开发相关类型的防爆盾,甚至坦克也在可以考虑。
双方在‘令’字的北面和南面的指定的区域内设置指挥部,所有人员在开始以后,必须在指挥部内进行出发。
现在还有几分钟就到十点了,我来到准备室的门口,阿志在等着我。我问他:“他等我呢?比赛怎样?”
阿志跟我说:“当然等你呢,那么激烈的比赛都不着急看啊。”
“昨天有点事,挺累的,比赛结果怎样了?”
“第一场总创意科对生备科的比赛,生备科赢定了。”
总创意科在策划部属于中流砥柱,人数不少,但是年龄偏大,生备科都是跑来跑去看设备搞技术,相对来讲肯定是生备科体力更好。而且年轻的生备科肯定比年老的总创意科来的人多啊。这个‘战场’不限定人数,所以能来参加比赛的人可以进来,多一个人多一份力量。
阿志一讲起来真是兴致勃勃,由于还没有正式开始我们也并不是太着急。“一场主力对决中,总创意科把生备科给包围了,相当于三面夹击。结果由于兵力不足,反而被生备科的突围分割开来,各个击破。就这样狡猾的总创意科被强壮的生备科打败了。”
正当他想继续讲,准备室出来同事让外面的人进去了。准备室有四个,正好两上两下。我们一起进入房间,穿上头盔,衣服,裤子,鞋。挑选武器,准备好自己的霰弹枪和手枪,加上三颗手雷和一颗烟雾弹。开始对着专门用来准备的墙进行武器的校对。所有人个人准备完毕,开始调整队伍,五十五个人,总共九个伍,一个组。三个突击伍负责突破敌人防线攻击敌人,五个正规伍负责防守据点和大规模攻坚,一个补给伍负责补给弹药和侦察,最后一个班负责指挥和当预备队。由于武器原因,阿志分在突击xìng更高的一突,我被分在了防御xìng更好的三突,大概意图就是一突突入,取得位置,而三突跟上守住这个位置。
十点钟到,制创科对规布科(规划布局)战争开始。随着准备室进入室的门写着‘关’的标志,变成‘开’。双方加起来100来号人鱼贯而入大门,进入各自指挥部范围内进行半小时的计划制定。
半小时时间很快就到了。一声枪响,按照计划开始,一二三突,带着一二正和补给伍,指挥班迅速往小屋那边跑,其他三伍各自拉着一门‘火炮’和掩体去占领高地。由于小屋离我们比较远估计对方肯定能比我们更快达到,这个小屋对方势在必得,他们得到小屋就能得到一个进可攻退可守的前线堡垒,而我们得到小屋,对方四个高地将会暴露在三层小屋的火力之下,完全被压制攻击。所以这个地方双方都势在必得。
眼镜上的战术地图显示其他三正已经占领了四个高地,正在布置火炮和工事的时候,我们跑到了小屋山坡的下面看到了上面已经被规布科占领了。所有人立刻散开,指挥科的人开始往指挥部跑,并且开始请求炮火支援,补给伍把补给放下,跟着一二突,一起往上冲。一二正跟着支援火力,而我们三突则绕到对方的侧翼,这一波攻势是为了趁敌人立足未稳一举攻克小屋。结果:失败了,虽然趁着手榴弹加上火炮掩护已经杀了上去,但是防守方的机枪效果太好了,一梭子子弹一伍人全被打回来了,这是我第一次见到机枪在模拟真实战争中的意义:占个好位置,机枪就是催命符啊。一二三突加上补给伍灰溜溜的回去复活,受伤的一二正也跑回去加血去了。对方还没有巩固阵地,所以也没有追。想想也是,规布科嘛,肯定是拿着好多掩体在高地上兴奋的码积木。
第一次的遭遇战结束了,战斗进入了初期阶段,大量的子弹你来我往,人在jīng神头足的时候打的相当认真,炮火由于需要的后勤补给比较多,比较重,所以并不会一直攻击,只有在指挥部命令的时候才会发动攻击。初期对方因为有一定优势,而且积木码的好没有进行突袭。对方地利的优势太大了,突击队也没有发动突击。双方的人员都积攒大部队在前线相互shè击,互有损伤。
打到30分钟的时候,双方的力气没有那么足了,火力不是那么密集了,作为突击队里用手枪跟对方对shè的我,也搬了很多次砖了。看来是到了突击队进行突击的时刻到了,突击队集中,开始集结,整顿一下以后扑上去。炮火压制向我方右翼也是对方左翼的高地上发动炮击,十五个人一起向上面发动进攻,对方的火炮全力防御,不知道对方派多少兵移动过去。
火炮是没有实际炮弹的,而是用虚拟炮弹进行攻击,不能发shè炮弹的火炮和虚拟的炮弹,还要不断把虚拟的炮弹运来运去,多无聊啊。所以,炮兵的趣味在于每打出一炮,自己的战术眼镜上会出现打中的位置,而其他人不会知道。因为规则是:使用的武器打中的位置会出现在自己的战术眼镜中,根据实际的位置出现黄sè的标志。手枪的就是一个小点,霰弹枪根据位置不同有可能是一块喷漆,而这些炮手发出的炮弹就会在战术眼镜中变成一滩黄水。
(今天运气不佳,电脑主机抽了一下,2000多字没了。)