英雄无敌之死神降临 游戏设定

作者 : 若愚

职业:

《信仰》中玩家没有职业一说,只看玩家怎么加点,学习什么技能。

等级一共分为11阶,除了一阶为9级(1-9级),11阶为100级之外,剩下的每阶10级。升阶时必须完成相应的破阶任务。

每一阶只有三个技能点,也就是说只能学习三个技能。(可遗忘)。2阶之后开放天赋,五级一点。每个天赋最高五级,分别为初、中、高、专家、大师。

另外还有特长传承,只不过需要触发任务,并非每一个玩家都能学到。

学习技能途径:1阶可以通过特定NPC学习,方法有两种:一是缴纳昂贵无比的学习费用直接学习(缺点就是所选有限,大众化);二是通过任务免费学习,不过难度不低(缺点是随机出和加点密切相关的技能书,优点则是有几率获得较好的技能)。

2-9阶的技能必须通过任务,或者技能书学习。

除了极少部分的特殊技能外,所有学习的技能均为9级。

所有被动技能均为珍惜技能。

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特殊设定:

不破防:攻击+伤害小于防御时,被判定为不破防,则出现最低伤害1。(豁免权优先执行。)

等级压制:被攻击者的等级比攻击者高一级,会额外出现10%几率的伤害豁免与技能抵抗(具体表现为攻击MISS和技能抵抗),每提高一级,豁免权几率+10%。(最高为90%)

例如:A攻击B,如果B的等级比A高一级,那么B就会获得10%几率的伤害豁免。

注:玩家不在此列!

玩家兵种与怪物之间只看颜色等级。玩家与怪物只见,只看怪物等级。

例如:白名骑士攻击绿名骑士,则触发等级压制;白名骑士攻击白名天使,无法触发等级压制。

30级的玩家攻击31级怪物,则触发等级压制;30级玩家攻击30级绿名怪物,无法触发等级压制。

技能效果豁免(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现):被攻击者的属性为攻击者之技能相关属性的120%时,会出现1%的技能效果豁免,每提高20%,豁免权2.

例如:A使用魔法缠绕B,缠绕的相关属性为精神,如果B的精神是A的120%,那么B将会获得1%几率的技能效果豁免。

硬直(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现)

当力量为对方的150%,会有一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)

当精神为对方的150%,会一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)

以上两种情况,只与攻击属性挂钩,与攻防无关!判定方式,根据攻击者发动攻击的属性为标准。

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属性设置:

人物属性:初始属性全为2,每升一级可获得2点,升阶时,会根据人物升级的方式额外奖励对应属性0(靠人带的几乎都是0)——10点不等.

力量:物理攻击(1点+1物理攻击)

敏捷:命中/攻速/暴击(1点+1%命中,+1‰攻速、暴击)

体质:物理防御/血量(1点+1物理防御+10P)

精神:魔法攻击(1点+1魔攻)

智慧:MP/魔抗(1点+10MP,+1魔抗)

统御:影响带兵量(1点+1带兵量)

信仰:贡献值越多,则同阵营的NPC好感度越高,同时越大几率触发高等级任务。(通过任务、击杀敌对阵营部分NPC、玩家获得。)

每升一级P、MP自动+10

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物品设置:

物品分为:普通(白色,没有附加属性)注:除了传奇以上的装备外,其余的每一品级的装备属性大约是上一品级的1.5倍。例如精良护手:附件属性一共3点,那么白银的同等级护手,附加的总属性就是4.5,实际则为4,以此类推。

特殊装备:套装

特殊物品:魔法卷轴(一次性物品),魔法物品(限制次数物品),

灰色装备(争议性装备,一般都是卖商店的垃圾!)

装备栏位置:武器、副手、头盔、身体、手套、鞋子、披风、项链、戒指2、4个特殊物品栏、一个徽章栏、一个坐骑栏。

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兵种设定:

《信仰》的兵种是以英雄无敌为蓝本,进行拓展。兵种主要分为:圣堂、壁垒、塔楼、地下城、地狱、据点、沼泽、亡灵。

中立:元素、水族、机械、地精、野兽、龙族。

兵种等阶分为:1-8阶(1-7阶主要获得途径为任务、宝箱、副本、野外一次性招募点。)

同时每个兵种可分为七级:普通(白名)、精英(绿)、头目(蓝)、首领(银)、领主(金)、传奇(红)、史诗(橙色)。

让人咬牙切齿,非常蛋疼的设定:

每个兵种升级所需要的经验都不同,即便是同一兵种,而且没有任何方法可以验证。同时,每个兵种都含有隐藏属性——潜质,潜质将决定兵种所能升级的最高级数,但对升级所需的经验没有任何影响。(就是说,只有练了才知道,到底这个兵种是好是坏。)

兵种可以交易,不过一旦易主,无论之前是多少级,都自动降为1级(白名),同时潜质也会再次随机化。

兵种主要属性:

攻击:防御:伤害:血量:速度:主动:体型。(有的兵种会带有技能;魔法兵种则有MP值;远程兵种则有箭枝数量,不过会按照时间比例自动恢复。)

兵种伤害公式:攻击-防御(被攻击者)+伤害=实际伤害

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