英雄无敌之死神降临 兵种数据(实时更新)

作者 : 若愚

骷髅:

骷髅兵:

骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。

伤害:1-1

攻击:1

防御:2

生命:5

速度:5

主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)

体型:小型

骷髅弓箭手:

骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。

伤害:1-2

攻击:2

防御:1

生命:4

速度:5+1

主动性:10

弹药量:12(每分钟恢复一支)

射程:二十码

体型:小型

精英骷髅弓箭手:

精英骷髅弓箭手(1号):

伤害:3-6

攻击:6

防御:3

生命:12

速度:5+1

主动性:10

弹药量:18(每分钟恢复一支)

射程:三十码

体型:小型

骷髅弓箭手头目:

伤害:9-18

攻击:18

防御:9

生命:36

速度:6+1

主动性:10

弹药量:24(每分钟恢复一支)

射程:三十码

体型:小型

技能:攻击时,有5%的几率造成双倍伤害。

僵尸:

僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

伤害:2

攻击:2-3

防御:3

生命:20

速度:3

主动性:6

体型:1

幽灵:

幽灵:幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

伤害:2-4

攻击:4-5

防御:4

生命:18

速度:6

主动性:10

体型:1

特技:飞行、无实体:敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。

伤害:6-13

攻击:10

防御:10

生命:40

速度:8

主动性:11

体型:1

特技:

传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

吸取生命:将攻击所造成伤害的10%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2S。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

吸血亲王头目(封印)

伤害:27-59

攻击:45

防御:45

生命:360

速度:8

主动性:11

体型:1

特技:

传送移动:神出鬼没,难以预测其行动轨迹。

吸取生命:将攻击所造成伤害的30%转化为自身血量。对亡灵、非生命单位无效。

麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续3S。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

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