娱乐王座 第二百九十章 免费游戏其实更贵...

作者 : 香港大亨

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严格意义上讲,网游一般经过封测、内测、公测三道测试之后,才开始正式上市运营。如果严格实行这几道程序,前后至少几个月时间,才开始正式的收费运营。

一开始,游戏数量很少,大家都可以将几个月的时间,用来积累人气,修改bug,收集玩家的反馈。

但是,到了后来,国内的网络游戏产品如同下饺子一般,不断的推出。从过去一年不到十款新游戏,逐渐变成了一年几十款,甚至数百款游戏上线。

在那种残酷的竞争环境中,也让游戏开发商和运营商越来越浮躁。

很多游戏并不能保证几个月后,玩家不会被别的新游戏吸引。

于是,很多游戏公司,直接跳过了内测阶段,直接搞“不删档公测”。并且,在公测阶段,就开通收费服务,通过加快进入收费周期,最快速度的收回开发成本,用来降低风险。

但是,05年而言,很多的网络游戏,还是比较保守,长达几个月时间,经过封测、内测、公测,才进入正式的收费阶段。

《升龙道》的运营,就是跳过了几个月的“内测”这个过程,直接进入“不删档公测。”而不删档公测,就开始正式的开通道具商城收费服务,这种做法,也是最快的速度,让游戏开始获得营收和利润。

在4月15日当天,《升龙道》大约有9000多名玩家登陆了服务器,并且有一万多元充值,

部分充值的玩家,购买各种商城道具和服务,其等级和战斗力,远远高于其他玩家,逐渐成为了游戏中的“高手”。

尤其是,《升龙道》拥有“跨服战场”功能。每天除了日常人物,还根据玩家等级,自动在跨服战场中匹配。

跨服战场,让不容服务器的玩家大乱战厮杀。一场跨服战场,双方各自组队5人,双方大致的实力是差不多。

之后,就展开厮杀。

胜利的队伍,可以获得丰hou的战场奖励。

失败的队伍,奖励品数量很受。

除此之外,战场之中还会根据玩家的“胜率”进行排位。排位越高,可以获得更多的奖励品。

这种跨服战场竞技性和荣誉感,以及奖励品的丰hou,刺ji了更多人开始进行充值

2005年4月16号,《升龙道》上线第二天,充值的玩家已经超过500人,当天充值金额达6万元。一部分土豪大发神威,出现了千元以上的充值消费。

虽然有一部分的玩家,在官网和贴吧中抗议,声称这种收费道具,太过于破坏游戏的平衡。

升龙公司的客服对这些玩家的抗议作出一些安抚,但实际上并未取消这种破坏平衡的盈利模式。

因为,《升龙道》采取的是时间免费,不靠这种收费道具,拿什么去盈利?

而收费道具想要赚钱,不能增加玩家的战斗力,或者拥有其他相关的增益,如何能吸引付费玩家充值消费的冲动?

收费道具的模式,从根子里就是靠着破坏游戏平衡,来赚付费玩家的钱。谁砸钱更多,就能在游戏里面获得更多的力量和荣誉!

当然了,砸钱的玩家获得力量和荣誉,是需要与一堆不付费玩家和砸钱少的玩家对比出来的。如果游戏太过于变态,不考虑免费玩家的感受,大量免费玩家流失。没人去陪土豪们去玩,那么,土豪也失去了游戏乐趣,自然就不再会贡献巨额的充值消费!

为了照顾免费玩家的情绪,升龙公司推出了“vip玩家体验卡。”15天的vip玩家特权,如果是充值的话,需要15元人民币。

获得vip玩家体验卡期间,每天可以获得3006以上金钱、经验值方面的增幅。此外,一些限制次数的日常任务,可以多领取一次。

一部分很浪费时间的每天日常任务,vip玩家拥有“一键完成”的特权。点击鼠标,一秒钟之内,可以将十多种每天登陆之后,可选的日常任务给瞬间完成。

《升龙道>每天拥有大量的日常任务,这些日常任务的奖励,可以获得更多的经验值、金钱和材料物品。每天都可以登陆,刷一遍日常任务,这变相的刺ji玩家登陆,增加游戏的活跃度。

当然了,若是玩家不用vip增值服务里面的一键完成去做日常任务,那么,完成的速度会很慢,按部就班刷玩每天的日常,至少要3~4个小时。

实际上,《升龙道>里面各项消费中,最划算的就是vip玩家特权。其中,为了更快捷刷日常任务,也必须要充值vip。因为,vip-天消费1元其钱,所以不少只充值vip而不购买其他商城里面的道具的玩家自称是“一元党”。所谓一元党,就是每天只花一块钱,用在vip玩家特权上。

相对于不愿意花一分钱的免费玩家,以及一掷千金的大小土豪玩家们。

一元党更相当于是游戏里面的中产阶级!

“陈总,《升龙道》玩家的反馈中,虽然有不少抨击意见。但是,很多人骂过了之后,又继续在游戏里面消耗大量时间,由此可见,我们的游戏还是具备吸引力的。此外,充值玩家的比例逐渐已经达到了7%左右!”林海啸兴奋的说道,“按照充值玩家的消费来计算,第一天有l万多,第二天有6万多,加起来两天就有八万块!平均一天4万元的营收,单组服务器一天营收超过2万元,可以说,平均每名玩家贡献的利润,甚至比点卡收费的游戏更多!”

陈非笑道:“不错!仅仅两组服务器开启,就能赚这么多!可见,时间免费、道具服务收费的模式,是可行的!”

以全世界最多玩家的点卡充值游戏《魔兽世界》为例,其在中国市场上点卡收费,大约是每小时0。4元钱。不同玩家活跃度不同,综合来说平均每名《魔兽》的玩家,一天消费1元钱。

而《升龙道》只有7%的付费玩家,但是开服两天,玩家充值消费达8万元,平均每天消费额可以达到4万。平均一名玩家,一天贡献4元钱,是《魔兽世界>的4倍!

由此可见,免费游戏币收费游戏,是实际是收费更贵!

当然了,《升龙道》有一个好处,哪怕是你永远一分钱不充值,游戏大门也永远为你敞开。但是,如果想要玩的更爽,不想被人用碾压级的战斗力去虐,那么就需要加入充值的行列。

此时,升龙公司的不删档公测期间,仅仅开启了2组。每组服务器的采购成本是35万元,此外,游戏服务器在机房的托管费用和带宽费用一个月至少是3万元。

单组服务器每天赚2万元的话,一个月就是60万。可以说,如果一直保持这种暴利,只需要第一个月,就能赚回服务器的钱和各种托管费用。只需要进入第二个月,服务器就进入躺着数钱的阶段。

而在仅仅是一个开始,4月15日进行不删档公测。

计划到5月1日,就会全面正式运营,届时服务器会增加到十组……

之后,视游戏火爆的程度,不断的增设服务器。

可以预见,升龙公司运营的游戏,虽然不如《魔兽世界》那么火爆!

但是,陈非可以肯定,升龙公司至少应该不下于史玉柱的巨人网络公司。

毕竟,历史上巨人网络,是靠林海啸的团队,打造《征途》进行起步的。但是后期,巨人网络羽翼丰满,史玉柱还是将林海啸给一脚踢开。

林海啸在巨人网络上市之前,已经投闲置散。巨人网络上市后,林海啸很快就就股票给甩卖套现,拿了10亿元的回报,从事酒店行业。

在a时空,林海啸如果能继续被委以重任,又何必离开巨人网络,自己创业呢?

而陈非就比许多的巨头老板们,心胸更为开阔,控制一切的,也比较淡。只要他随时掌握少数最核心的资本,其他非核心的资产,都可以放手不管,让别人去做主的!

像升龙公司,团子网仅仅拿4g06的股权,而将5106的股权,交给了林海啸的团队。

而林海啸的团队们成了控股决策一方,自然就要劳心劳力,付出比打工更辛苦的更专注的工作。

而那些百分之百控股的全资公司,是非常听话!但是,公司的管理层就失去了自己的话语权,不会自己拿主意,专门等上面的母公司下达指令,而母公司的高层也不是万能到精通所有的领域。长此以往,这种全资子公司,效率是会很低的。

此外,升龙公司的发展,其实也是给团子网内部的游戏团队巨大的压力。

升龙公司和团子网内部的游戏开发团队之间竞争,也是陈非喜闻乐见的。无论是团子网内部开发的游戏,超过了升龙公司。又或者是升龙公司游戏,超过了团子网自己开发的游戏。这都无所谓!

只要不会被外面的竞争对手,给彻底的碾压击溃了。

内部的两个不同的团队,谁胜利了,对于团子网,都是一个不坏的结果。(未完待续)本文字由启航更新组提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

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